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ファビュラスフィアマシンの詳細 そして フィクティオラマの10年 BIGカンファレンス2022で

共同創設者のルイス・オリバンに追いつき、フィクティオラマの10周年、学んだ教訓、ディストピアのメッセージ、ファンのお気に入り、そしてモンキーズ2099やファビュラスフィアマシンなどの今後のゲームについて詳しく知ることができます。

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"さてさて、ビルバオで開催されているBIGカンファレンスで、ルイスにFictioramaのゲームについていろいろと教えてもらった。 前回は遠隔地からで、年末にリリースされると言われている『Do Not Feed the Monkeys 2099』について話していたんだ。 それで、あれほど話したプロジェクトの状況について教えてくれる? まあ、順調に進んでいるよ。今はベータ版の段階だから、あちこちでQ&Aや推敲をしているところだよ。 目標は来年、できれば来年早々にリリースすることだけど、とても順調だよ。 前作のプレイヤーだけでなく、『Do Not Feed the Monkeys』をプレイしていないプレイヤーにとっても本当に楽しいゲームになると思う。 その前に、昨日行われたパネルディスカッションは、私たちは参加できなかったんだけど、あなたのスタジオの話ばかりだったね。 この10年についての10の教訓、私の考えが正しいかどうか? では、収穫を聞かせてもらえるかな?この10年と教訓から、あなたが観客に送った主なメッセージは何だろう? ゲームを作るのは難しい。何が起こるかわからない。 そして、自分の好きなことをゲームに注ぎ込むためには、ゲームに没頭しなければならない。 それは素晴らしいことだ。特に僕らのように、個人的なゲームや気になることをテーマにしたゲームをするならね。 そうだね、大変なこともあるし、チャレンジングなこともある。でも、だからこそ、ゲームを作りながら楽しむことが一番大事なんだ。 それが一番大事なことだからね。僕らがゲームを作るのは、ゲームの作り方を学ぶためでもある。 でも、僕らにとって本当に大切なのは、ゲームを作りながら楽しむことなんだ。もし楽しめないのなら、努力する価値はないだろう。 僕らにとっては、この10年間、ずっと続けてきたことだから、この先もずっと楽しくありたいと願っている。 ファンにとって、フィクション・アーミスティスの中で最も思い入れのあるゲームはどれだと思う?シンクロニシティかサルか? それとも、あなたが感じている、みんなが本当に本当に好きなものはどれだと思う? 今のところ、"ナッツ・フォー・ザ・モンキーズ "だね。より人気があるし、経済的にも商業的にも良い結果を出している。 世界中でいくつかの賞を受賞した。というのも、最初のゲーム『デッドシンクロニシティ』を作ったときは、とても古いタイプのポイント・アンド・クリックのアドベンチャーゲームだったからだ。 私たちはビデオゲームの作り方について何も知らなかったから、このようなゲームに決めたんだ。 だから、実現可能なことをやってみようという感じだった。そして実際に、ゲームデザインというものがあることを知らずに、ゲームのゲームデザインを行ったんだ。 まったく何も知らなかったんだ。でも、そのゲームを完成させたとき、よし、これでもっと野心的なゲーム、特にもっとユニークなメカニズムにアプローチする準備ができたと感じたんだ。 そのすべてを『Nuts for the Monkeys』に注ぎ込むことに決めた。みんなに愛されているし、とても特別なゲームだ。 だから続編を作ることにしたんだ。初日からコミュニティはもっと多くのコンテンツ、ストーリー、キャラクター、クレイジーなものを求めていたからね。 だから続編を作ることにしたんだ。プレイヤーのために楽しいことをたくさん盛り込もうってね。 さて、ファビュラス・フィア・マシーンについて話そうか。君たちについて興味深いことがあるんだ。 昔も話したと思うけど、君たちはいつも暗い展開になるんだ。 いつも少しディストピア的というか、ポジティブなメッセージを送りつつも、あまり良くない未来を予感させるようなゲームなんだ。 しかしこの場合、あなたは恐怖と戯れている。では、ここであなたが遊んでいる主なコンセプトは何なのか? 様々なメカニクスを盛り込んだ、物語主導のゲームだよ。 しかし、このゲームのメインテーマは恐怖であり、恐怖がいかに人々をコントロールするために使われるかということだ。 特に、小規模なものではなく、大規模なものである。 エスタブリッシュメントは通常、恐怖を利用して人々を思い通りに行動させる。 つまりこのゲームの核心は、一度社会が十分に恐怖を抱けば、あとはコントロールされやすくなるということだ。 そして最終的には権力者の望むものを作るようになる。 そして、それは現代にも通じるものだ。 情報の伝達がこれほど速くなった今、それはここでも起きている。 ビルバオで何かが起こり、その2分後に日本の誰かがそれを知る。 そして、これらのニュースが現実のものであろうとなかろうと、このゲームはこのようなウイルス性のデマも扱う。 真実ではないかもしれないが、火のように広がっていく。 それは危険なことだ。 そういう点では、世界が狭くなったのは素晴らしいことだ。 誰もが何でも知っている。 しかし、それはまた危険なことでもある。なぜなら、情報によって人々をコントロールすることは、かつてないほど容易になっているからだ。 特にウイルス性のデマは非常に危険だ。 2~3人の有力者が組み合わさった瞬間というわけだ。 そのうちの一人は、よくわからないが、大金を持っている。 メディアやソーシャルネットワークを支配している。 人々を好きなように扱える。 我々はそれを恐れている。それを本当に心配している。 だから、このような試合をすることにしたんだ。 いつもこういうメッセージを紹介してくれるから、テンションが上がるよ。 そして、それは常に最新のものだ。 本当に興味を持ったよ。 でも、ゲームプレイの面ではどうなんだろう? また違うことをしようとしている。 我々は君のようなグラフィカルな冒険には慣れている。 しかし、今回は戦術的で戦略的なタッチがある。 そうだね。足と猿の砂丘のようにね、 異なる種類のメカニックをミックスすることにした。 第一に、僕らはいろいろなことをするのが好きなんだ。 そして、戦略的なメカニクスを備えた物語主導のゲームを作ろうということになったんだ。 戦略力学を学べるのは素晴らしいことだ。 ボードゲームみたいだしね。 だから、それも勉強になるね。 カードゲームも楽しもう。そうだろ? つまり、全てが理にかなっている限り、素晴らしいものになるんだ。 それが僕らにとって一番大事なことなんだ。 これが試合のメッセージだ。 これが我々の伝えたいことだ。 これで納得できるだろうか?もしそうなら、こうしたメカニックをすべて盛り込むのは素晴らしいことだ。 それはまた、様々なプレーヤーを惹きつける方法でもあるからね。 つまり、物語重視のゲームに熱心な人たちは『ファブリケーション・マシン』が大好きだろう。 ストラテジーゲーム、カードゲーム、ボードゲームが好きな人もいる、 つまり、このアプローチに決めた主な理由は2つある。 という2つの理由だ。 いいだろう。モンキーズ2099が2023年初頭になるなら ファビュラス・フィア・マシーンはどうなる? 発売日を発表するにはまだ早すぎる。 デュエル・オブ・フェイトとモンキーズ2099の後に発売だろう。 しかし、正確な日付はわからない。 本当にありがとう。そして改めて、10年おめでとう。 ありがとう、デビッド。 ありがとう。"

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