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このGameReactorの独占インタビューでは、MachineGamesのエグゼクティブプロデューサーに追いつき、スタジオの13年間の多作な開発の歴史、現代のウルフェンシュタインゲームの8年、インディジョーンズの伝承、またはチームがどのように機能し、さまざまなジャンルやIPに取り組むかについて話します。