ビデオゲームアナリスト:Sony の物理的なゲーム終了の決定は「極めて反消費者的」です。
Michael ファッターはまた、Sony の演技はSteam のデジタル作品とは到底比べ物になり得ないと言っています。
多くのゲーマーがソニーが物理ゲームを段階的に廃止することに激怒していますが、その決定の影響を受ける人もおり、 CNBC は現在、70億ドル規模の中古ゲーム市場もその結果として脅かされていると示唆する記事を掲載しています。
彼らは、13年前にソニーが最も物理的なゲームを推進した会社であったことを指摘しています。当時のPlayStation責任者ジャック・トレットンは 「ゲームを小売店でトレードインしろ。他の人に売れ。友達に貸すか、永遠に持っていられるか。」
選択肢の減少と実際にゲームを所有できる能力の減少に加え、最大の問題はソニーが将来に対する保護をほとんど提供していないことです。任天堂は明らかに物理的なゲームへの投資を続けていますが、マイクロソフトは包括的な後方互換性プログラムを持ち、ユーザーが古いディスクをデジタルコピーに変換できるようにして、Xboxプレイヤーが将来にわたってタイトルを保持できるようにする計画です。
一方、Steamは購入したゲームを所有権で所有でき、Steamが停止してもプレイ可能です。ソニーはこれらのサービスを一切提供していないため、物理的なゲームを段階的に廃止すると、購入したクラシック作品に再びアクセスする可能性はほとんどなくなり、デジタルゲームの中には削除され(ソニーは以前にコンテンツを撤去したことがあります)、二度と利用できないリスクもあります。
これにより、ゲーム業界コンサルタント会社F-Squaredの共同創業者マイケル・ファッター氏が強く声を上げ、ソニーが消費者に対して非常に否定的な行動を取っていると主張しています。
「これは正当な理由のない極めて反消費者的な決定であり、彼らのエコシステムのプレイヤーに対する軽蔑を伝えている。」
そして、ソニーがPCゲーマーがすでに歩んでいるのと同じ道を辿っていると思う人たちに対し、Futterはそれは全く同じことではないと説明し、PlayStationプレイヤーが購入したゲームに対する保護が不足していることと、将来性に欠ける対応を指摘しています。
「ソニーは、PC市場のデジタル化がコンソールがその道を進むのとまったく同じだと信じてほしいと思っています。そんなことはない。」
ソニー自身は、2028年1月をもって物理的なゲームを終了するという最終発表以外、この件についてまだコメントしていません。
