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ベテランCEOジェフ・ヒルバートが、ゲームのアダプテーションがどのように開発者に利益をもたらすかを明かす

番組や映画が成功しても、ゲームの制作者でありIPの保有者が即座に映像化から利益を得ることはあまり期待できません。

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私たちは、多くのビデオゲームのアダプテーションがすでにリリースされたり、これからやって来たり、まもなく発表される時代に生きています。ハリウッドは、『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』、『フォールアウト』、『ボーダーランズ』(おそらくボーダーランズではないかもしれませんが)などの作品で、興行収入を上げてすぐに観客を引きつけられることに気づき、ゲームIPに飛びついています。しかし、ゲーム開発者や知的財産権保有者にとってはどのように機能するのでしょうか?どうやって彼らはその一分を手に入れるのでしょうか?

ベテランゲームCEO兼創業者であるStarting Point Gamesが語ったように、単にアダプテーションの成功でお金を返金できるだけではありません。 「ハリウッドにビデオゲームのIPをライセンスすると、テレビシリーズや他の何かで100万ドルを稼げるのは幸運なことだ」 ヒルベルトは説明した。

むしろ、ビデオゲーム化が行うのは、開発者の既存のカタログに新たな観客を引き寄せることです。 「ベセスダのアンジェラ・ブラウダーが話していて、マイクロソフトは上場企業なので情報は限られていましたが、『フォールアウト』のテレビシリーズが公開されたとき、最新ゲームの売上が伸びただけでなく、カタログ全体が増えたと言っていました。」

いくつかのバイオハザード作品に携わったヒルバートは、『バイオハザード』映画を原作としたゲームがあるとは知らなかったと話す人たちに会ったことがあると語っています。ワイルド。また、ヒルベルトの映像化に対する熱い見解を締めくくると、すべてのビデオゲーム映画やテレビ番組が原作の正史を尊重する必要はないと述べています。 「時には、あのメディアではそういうのは理にかなっていないことがあるんだ。そして、そう、申し訳ないが、『ストリートファイター』には実は映画のためのストーリーライン、物語的なストーリーラインが必要なんだ」 と彼は言った。

以下にヒルベルトへの全インタビューをご覧ください:

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