Verho - Curse of Faces
ホロウナイトの哀愁とキングズフィールドの妥協なき探索を組み合わせることは可能でしょうか?答えはイエスです。Verho: Curse of Facesは、戦闘が時に当たり外れがあっても、PlayStation 1時代への雰囲気あふれるラブレターです。
どこに行くべきか、何をすべきか、なぜそうするのかを正確に教えてくれるゲームもあります。『Verho: Curse of Faces』はその逆のアプローチを取っています。ここでは、答えが少なく、謎が溢れ、好奇心が最も重要な道具となる呪われた王国に放り込まれます。ヤリブでの最初の数時間が終わった後、一つだけはっきりしていた。次の角に隠されたものを見たいということだ。その設定はシンプルでありながら非常に魅力的です。他人の視線を受け止めることは確実な死を意味する。したがって、人類の最後の望みは、着用者を守り、アイデンティティを形作る謎めいた仮面にあります。これは私の興味をすぐに引いたユニークなアイデアです。
とっくに諦めた王国
最初に感じたのは孤立感でした。ヤリヴはただ見捨てられたと感じているだけではない。まるで長い間運命を受け入れた王国のように感じられます。ホロウナイトを思い出しました。ホロウナイトと同様に、道中で出会う魂は意外と少ない。残ったわずかなNPCは、生きているコミュニティの住人というよりは孤独な生存者のように感じられます。世界は長い会話ではなく、廃墟や廃墟、環境を通じて物語を語ります。ハロウネストを初めて歩いたときと同じ感覚を覚えた。壮麗さはとっくに薄れてしまったが、その余韻はまだ残っている場所だ。
ビジュアルスタイルは90年代後半へのラブレターです。ブロック状のモデル、ピクセル化されたテクスチャ、特徴的な霧は、初代PlayStation世代やNintendo 64を思い起こさせます。しかし、ノスタルジーは決して頼りにされることはない。むしろ、不気味な雰囲気を高め、世界観をより独特なものにしています。
その会話は初代ディアブロを思い起こさせます。ほぼすべてのキャラクターが運命的な重みをもって話し、絶望感を高めている。ヴェルホがアドベンチャージャンルのさまざまなゲームの要素を取り入れ、それらを融合させてまったく独自の作品を作り上げたことは明らかです。環境音楽が残りを担っています。それは背景に控えめに潜み、孤独感を高めているが、決して支配しない。
キングス・フィールドへの現代的なラブレター
ヴェルホは決してそのオールドスクールなルーツを隠そうとしません。むしろその逆です。時には、その探検がキングス・フィールドへの現代的なラブレターのように感じられます。地図もウェイポイントもなく、次の目的地への道案内もない。このゲームは、周囲を観察し、ルートを覚え、自分で道を見つけることに依存しています。個人的には、その哲学を評価しています。ショートカットが開いたり、以前のエリアを再訪したりすると、それはゲームが単に与えたものではなく、自分自身の発見のように感じられます。
従来のクラスの代わりに、このゲームはマスクを中心にシステムを構築しています。それぞれのマスクはプレイスタイルを変え、実験を促します。私はすぐにナイトマスクに夢中になりました。両手武器、激しい一撃、そして常に力任せが繊細さより優先されるプレイスタイルは、私にぴったりでした。
世界が誘う
私がプレイし続けたのはストーリーでした。ヴェルホは全ての真実を明かさず、プレイヤー自身がそれを組み立てるのを待っています。新しいエリアごとに答えよりも疑問が増え、もっと大きな何かが待ち受けているという感覚が常に漂います。その好奇心が戦闘そのものよりもゲームを前進させている。残念ながら、冒険が進むにつれてゲームの弱点も明らかになっていきます。
ヒット判定が時々信頼性に欠けることがあります。何度か、敵の射程外にいると思っていたのに攻撃を受けることがありました。同時に、自分の攻撃が予測しづらい状況もあり、特にコウモリのような小さな敵に対してはそう感じます。その結果、一部の戦闘は間違った理由でフラストレーションを感じる。
プラットフォーミング部分ももう少し正確さが求められたでしょう。ジャンプが十分だと確信していたのに、何度か崖から落ちたこともありました。問題は壊滅的ではありませんが、ゲームの流れを妨げるほど頻繁に発生します。ログブックも恋しいです。ストーリーがこれほど重要な要素を握るゲームでは、過去の会話や重要な手がかりを読み返せたら良かったでしょう。
数日間休憩を取ると、重要な詳細が忘れてしまうリスクがあり、それは不必要な制限のように感じられます。しかし技術的には、文句を言うところはほとんどありません。PlayStation 5ではゲームがスムーズに動作し、プレイ中に深刻なバグやパフォーマンスの問題に遭遇したことはありません。
Verho: Curse of Facesは独自の道を歩む大胆なゲームです。『ホロウナイト』と同じ哀愁を捉えつつ、キングズ・フィールドに明らかに影響を受けた探求的要素も融合させています。その結果、私を常に引き込む世界と、次の角の向こうに何があるのか見たくなる物語が生まれました。同時に、いくつかの繰り返し発生する不満点が全体の体験を妨げています。
不安定なヒット判定、必要な精度に欠けるプラットフォームアクションセクション、ログブックの欠如により、体験の流れが本来よりも頻繁に失われてしまいます。レトロな雰囲気を持つダークアクションRPGを好む人にとっても、ここにはまだ楽しめる要素がたくさんあります。ゲームの最大のハイライトは雰囲気であり、エンドロールが流れた後も世界観が心に残ります。いくつかの必要な改善があれば、ヴェルホは大幅に高い視聴率を狙っていたかもしれません。







