Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
プレビュー
Valor Mortis

Valor Mortis ハンズオンプレビュー:サイバーパンクの高層ビルを捨ててボディホラーとブーボエへ

ナポレオン時代の代替歴史は陰鬱で血みどろですが、ビデオゲームの舞台としては非常に楽しいものです。

HQ

18世紀後半から19世紀にかけて、まだ多くの未開発の可能性が残っているように見え、One More Levelの開発者たちはこの傾向に気づいたようで、新しいソウルライクValor Mortis で疫病に満ちたナポレオン時代のバージョンへと私たちを連れて行ってくれました。もし自分で試してみたいならデモ版もありますが、Gamescomではゲームの最初からその動き、戦闘、ストーリー、世界観を直接体験する機会を得ました。

Valor Mortis は『One More Level』の過去2作とは多くの点で異なりますが、他の点では『ゴーストランナー』やその続編にかなり似ています。直線的なゲームで、何時間も続くことを想定していませんが、ソウルライクな構成で、重要なチェックポイントに到達すると灯りが灯り、体力やスタミナ、ダメージをアップグレードできる通貨を集めることができます。また、強力な敵やより強力なボスも登場し、ゴーストランナーらしい一撃倒の仕組みに重点を置いています。

Valor Mortis

Valor Mortis の戦闘はかなりシンプルです。素早く強力な攻撃があり、回避や攻撃のバランスをスタミナメーターで調整し、もちろんパリィで相手の姿勢を崩すことも可能です。魔法、ステルス、銃器なども一層の要素を加えますが、これらは戦闘システムの二重的な要素であり、システムを定義するものではありません。本当に重要なのはパリィと突きです。いつ攻撃し、いつ防御するか。パリィのタイミングは『隻狼:シャドウズダイ・トゥワイス』よりはやや寛大ですが、強力な敵に対してパリィをミスすると簡単にダメージを受けることもあります。複数の敵と対峙し、一対一で挑み込み、姿勢を崩し、血みどろのキルアニメーションでとどめを刺すのは非常に爽快です。『ゴーストランナー』のようにリズムがつくと、まるでアクションヒーローのように弾丸の間を駆け抜け、戦闘に飛び込み、数体の敵を斬り倒し、最後に群れの最後の敵を仕留める感覚になるでしょう。

これは広告です:

主な違いであり、Valor Mortis でまだ調整が必要な点の一つは、動きと勢いが『ゴーストランナー』よりもずっと遅くなっていることです。ゲームの設定上、パルクールや異なる戦闘アリーナ間のジャンプにあまり焦点が当てられていませんが、敵に体力バーがあり、同じエリアを何度も探索してから先のルートを開けることが求められているため、ゴーストランナーが簡単に作り上げたプレイヤーとしての生まれつきのクールさを得るのが難しくなります。Valor Mortis では超能力を持つアンドロイドではなく、謎の疫病によって死から蘇った男であり、ゲームプレイもそれを反映していますが、『ゴーストランナー』シリーズのゲームプレイの勢いは『ワン・モア・レベル』が見事に実現したものだと感じられます。

Valor Mortis

Valor Mortis はOne More Levelの前作のような動きはなく、戦闘も調整が必要だが、物語と舞台設定で明らかに輝いている。Valor Mortis はGhostrunnerのどちらの作品よりも高い目標を掲げ、物語を惹きつけ、探検する価値のある世界を作り出している。中心となる物語ではない。物語がどのように形を成すかは十分にプレイできなかったが、10月になっても遊び続けたくなるほどの興味は十分にあった。ナポレオン(ヴァンサン・カッセル演じる)はHaloのコルタナのように語りかけ、時折現れて前線にいるかのように私たちを励ましてくれる。ボディホラーのボスとの失敗した遭遇から私たちを引きずり出す謎めいた医者。フランス軍に蔓延し友を敵に変えつつも、意識を保つ疫病。Valor Mortis 'のストーリーには多くの糸が詰まっており、ボスとの死の連続で戦い続ける中で続ける大きなモチベーションになります。

Valor Mortis を1時間プレイしただけで、決定的な判断を下すのは難しいです。移動や戦闘は『ゴーストランナー』ほど即座に魅力的ではありませんが、パリィの流れに慣れるのは時間とともに良くなっており、このゲームのリズムを学ぶのが楽しみです。One More Levelにとって大胆な新一歩であり、独特で魅力的な舞台設定と、開発者の過去作の優れた特徴のいくつかを提供しています。

これは広告です:

関連あるテキスト:



Loading next content