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V Rising

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Stunlock はしばらくの間、吸血鬼ゲームの開発に熱心に取り組んできましたが、現在、ゲームは早期アクセスを終了しています。

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Diablo と Minecraft を混ぜると、V Rising のようなものになります。サバイバル要素のあるアイソメトリックアクションRPGと表現できるもの。ゴシック吸血鬼の神話をトッピングした、楽しい戦闘システムと奥深い建築システムが混ざり合った、かなり堅実なゲームになっていますが、動きが鈍く、モバイルゲームの少し迷惑なゲームの仕組みを彷彿とさせる傾向があります。早期アクセスから2年が経ち、製品版のリリース前にゲームのベータ版にアクセスすることができました。

吸血鬼として、あなたは100年の冬眠から目覚め、王国を再建し、大地に暗い翼を広げなければなりません。短いイントロシーケンスを除けば、ゲームはハードで速く始まります。まず、爪で数体のスケルトンを粉砕し、骨を拾い上げ、骨の破片から最初の剣を作ります。この時点で、Diablo のようなゲームのように見えますが、V Rising の核心にはまったく異なるものがあることが明らかになります。戦利品はなく、より良い装備を見つけるためのダンジョンランもありません。代わりに、あなたの吸血鬼は貧血の手で城全体を建てることができる職人です。

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そのため、大きなストーリーは提示されていません。主な理由は、このゲームが最大40人の他のプレイヤーが協力したり、互いに戦ったりできるサーバーでプレイすることを目的としているためです。マップのあちこちにボスが配置されており、これらは第1幕、第2幕、第3幕というアクト構造で編成されており、ストーリーの形をとることができます。基本的にはレベルや難易度のランキングですが、もう少し文脈を盛り込んで提示しても良かったと思います。また、これらのボスはしばらくするとリスポーンするため、他のプレイヤーがすでに倒していても、ボスがいなくなったわけではありません。

ベータ版でプレイした私たちは、フルサーバーでこれらすべてがどのように見えるかを経験したことがなく、ゲームのかなり広範な建築システムへの没入感を最大化するために、私を略奪して私の小さな城を焼き払おうとする経験豊富な吸血鬼の領主に襲われるのを避けるために、ほとんどの時間を一人でプレイすることを選択しました。

このゲームを、アクションRPG要素のある建築/サバイバルシミュレーターと表現するか、建築/サバイバルシミュレーターの要素を持つアクションロールプレイングゲームと表現するかで少し苦労しました。モンスターを狩ったり、血を吸う犠牲者を探したりするときは、ほとんどがかなり魅力的なアクションRPGですが、やがてリソース管理に深いドラキュラの職人であることに気付くでしょう。ゲームの2つの異なる基本要素は、その利点と欠点の両方です。

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リソースと建物のシステムはかなり優れており、驚くほど柔軟で詳細です。RPG要素は少し薄く感じますが、戦闘自体は必死で楽しいです。この 2 つの間の移行は、多くの場合、面白さという点で互いに不利に働く可能性があります。もしかしたら、倒せないボスとアドレナリン全開の戦いをして、成長し続ける城に帰って剣をアップグレードしたところ、精錬された銅が足りないためにできないことに気づくかもしれません。さて、精錬された銅を作る必要がありますが、その前に明らかに銅が必要であり、板などに研磨する必要がある木材も必要です。それ自体が悪いわけではありませんが、森の中でモンスターを倒すのに忙しすぎると、建設技師を演じることができないかもしれません。

このゲームの2つの主要な要素の間には、かなりユニークな相乗効果があります。経験値を集めて強くなる代わりに、リソースを集めて城(後で王国全体)を拡張し、より良い装備を手に入れる必要があります。ボスに対するあなたのレベルは、主にあなたの装備のレベルの文脈で見るべきです。これは、キャラクターを構築できないという意味ではありませんが、経験値の代わりに、他の生き物の血を飲むことによって行われます。小さなネズミから大きなモンスターまで、あらゆるものの血を飲むことができ、最後に排出したものに応じてボーナスを獲得できます。ボスを倒してその血を飲むと、永続的な新しい魔法の能力を得ることができます。

王国を築くことと、新しくてより良い血を求めて出かけることの相互作用は、かなりうまく機能します。基本的なシステムは堅実でよく考えられているように見えますが、踊るのが非常に難しい場合もあります。あるマシンにリソースを投入して何かを作り、別のマシンに投入して最終的に必要なものを構築するには、時間をかける必要があります。V Rising は、15 分間飛び込んでモンスターをハックして刺すだけのゲームではありません。装備が十分に強くなかったため、常に殺されるのにうんざりしていたのは、同じ装備をアップグレードするためのリソースを探しに出かけていたときでした。また、死んだときに持っているものはすべて、武器を除いて犯罪現場に残されているので、時間をかけて集めたばかりのものをすべて取り戻すために小走りで戻らなければなりません。それはまったく悪いというわけではなく、非常に面倒で、他の点では優れた戦闘システムから風を奪うことがよくあります。他にどのようにバランスが取れたのか、それともまったく違うべきだったのかはわかりませんが、これはチョップや刺し傷よりもハンマーで叩いて叩くゲームです。

V Rising

ただし、ほとんどすべてのパラメーターで、ゲームセッションを好きなように構築できると言わなければなりません。乗数を設定することで、運べる量、物から収穫する資源の数、与えるダメージと受けるダメージの量を設定できます。また、サーバー上に何人の他のプレイヤーがいることができるか、そして彼らがお互いを攻撃できるかどうかを設定することもできます。そのため、エクスペリエンスを微調整する機会はたくさんあります。問題は、チートコードのように感じられ、ゲームが明確に意図されている難易度を歪める可能性があることです。前述したように、私はこのベータ版ではほとんど一人でプレイしていましたが、V Rising は友達と敵の両方として他の人と一緒にプレイできるようにゼロから設計されており、城を建設して敵を倒すのは、数人の友達が一緒なら楽しく、少し簡単になることは容易に想像できます。構築方法の選択肢は非常に膨大です。スタイルはもちろん古典的なゴシックホラースタイルですが、複数のフロアにまたがって城を建てて飾り、村人を誘惑して召使いにすることができます。可能性は無限大で、友達が1人か2人集まれば、少しの忍耐力があれば、素晴らしい体験ができます。

最後に、大規模なマルチプレイヤーサーバーがどのように動作するかをテストしていないことを念頭に置いて、ゲームが優れた技術的状態にあることに言及する価値があります。私は Steam Deck で 45 fps の最高のグラフィック設定でプレイしましたが、多くの小さくて少し面倒なメニューにもかかわらず、ゲームはデバイスにうまく適合しています。

V Rising を簡単にお勧めできます。全体的によく構成され、設計されていますが、ゲームが何で、何がそうでないかを知る必要があります。戦闘は楽しいですが、城の建設と管理に興味がなければ、退屈しないようにするほど楽しくはありません。しかし、闇の君主になって自分の王国を築くことができるアクションRPGのala Diablo が必要な場合は、V Rising が最も明白なオプションです。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
しっかりと設計された戦闘と構築システム。魅力的なゴシックホラーの雰囲気。
-
世界へのストーリーとコンテキストはほとんどありません。リソース管理と難易度により、少し遅い体験になることがあります。
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レビュー. 執筆者 Jonathan Sørensen

Stunlock はしばらくの間、吸血鬼ゲームの開発に熱心に取り組んできましたが、現在、ゲームは早期アクセスを終了しています。



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