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Unity は大規模なインストール料金を強制しなくなり、100 万ドルを超える収益の 4% のみを請求します

伝えられるところによると、物議を醸している計画への変更が行われました。

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昨日、Unityは、先週明らかにされた物議を醸しているインストールポリシーに対するフィードバックを検討すると発表しました。同社からの公式発表はまだありませんが、 ブルームバーグ は、Unityが行っている変更を示す会議の記録を保持していると報告しています。

ランタイム料金は、100 万ドルを超えるゲームの収益の 4% に制限され、開発者はインストール数を報告するために Unity テクノロジーをインストールする必要がなくなります。代わりに、彼らはそれを自分で行うことを信頼されます。

さらに、遡及的なインストール料金は廃止されるため、開発者はポリシーが制定された後に行われた新規インストールに対してのみ請求されます。これらは正しい方向への一歩のように見えますが、多くの人はむしろこの大失敗全体がまったく起こらなかったことを望んでいます。

多くの開発者は、同社が以前のポリシーについて考えることさえ彼らへの裏切りのように思われるため、現在もUnityに不信感を抱いています。それでも、このブルームバーグのレポートが真実であることが証明されれば、それは正しい方向への一歩です。

Unity は大規模なインストール料金を強制しなくなり、100 万ドルを超える収益の 4% のみを請求します


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