Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
ニュース
State of Decay 3

Undead Labs: "We are pushing the visual quality" of State of Decay 3

「選手たちは、自分たちが置かれている状況やシナリオについてよく考えます。そのため、私たちが作るものは、信憑性があり、地に足の着いたものであることが重要です」

HQ

Xbox Games Showcase で見た State of Decay 3 トレーラーの最初の数秒から、ゲームの制作価値が前作とはまったく異なるレベルにあることは明らかでした。

Xbox Wireの新しい記事では、ゲームシステムとセットアップを深く掘り下げ、トレーラー全体がエンジン内であり、したがってプリレンダリングされていないことが確認されました。私たちは、より暗く進化した世界を楽しみにしており、それは今やあなたの友人とよりよく共有することができます。

もちろん、パーマデスのシステムは無傷であり、Undead Labsが変更しようとしているものは何もありません。しかし、彼らは死をより感情的なものにしようとしたので、実際には何か意味があります。クリエイティブディレクターのKevin Patzeltは次のように説明しています。

「プレイヤーだけでなく、世界のキャラクターもその記憶を持つことが重要だと思います。ですから、私たちのナラティブシステムは、これらの最大のものをサポートするために本当にそこにあるのです。なぜなら、コミュニティメンバーを失うことほど大きなことはなく、特に多くの時間とエネルギーを費やした人がいる場合です。犠牲が意味のあることであり、それがコミュニティにどのような影響を与える可能性があるかを示すために、私たちはもっと良い仕事をする必要があると思います。」

Undead Labsは6年前からMicrosoftの傘下にあり、Patzelt氏によると、これは利点に過ぎないという。

「マイクロソフトの一員でなければ、State of Decay 3 のビジョンを達成できなかったと思います。もし独立していたら、今の私たちがいる場所、そして自分たちが作れるとわかっているものを世に出すために必要な時間やスペース、サポートを得ることはできなかったと思います」

この分野のエキスパートである Obsidian の Grounded チームとシェアード ワールドで作業できることや、Gears of War のスタジオである The Coalition が Unreal Engine 5 を最大限に活用できるように支援していることなどがメリットです。

ゾンビの黙示録の数年を舞台にしたState of Decay 3 には、多くのゲームプレイの強化があります。これには、より説得力のある方法でゾンビを実際にハッキングして撃つことができるより良い戦闘だけでなく、よりスムーズなアニメーションとより多様な敵も含まれます。さらに、ゾンビが支配する世界での対処法を実際に学んだサバイバーがいるため、独自の装備を作成してアップグレードする機会がはるかに多くなりました。

Patzelt氏はまた、仲良しの友人と一緒に生き延びることを本当に楽しくすることに重点を置いていると説明しています。

「私たちは魅力的な協力プレイの戦闘に重点を置き、プレイヤーがオープンワールドで一緒にゾンビを粉砕したり撃ったりして楽しんでもらえるように、レベルデザインと世界の構築方法へのアプローチを綿密に検討しています。そのためには、戦闘が実に楽しいものでなければなりません」

残念ながら、State of Decay 3 のリリース日はありませんが、妥当な推測では、2025 年後半、場合によっては 2026 年に登場する可能性があります。PCとXbox向けにリリースされ、GamePassに含まれることを期待してください。

State of Decay 3

関連あるテキスト:



Loading next content