![Featured: CES 2025 Coverage](/lay/themes/CES2025_LeftTopSplash.png)
Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
Nederlands
中文
Indonesia
Polski
한국어
Čeština
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
フォローする
2024年は、 VGCが報じているように、記録的なレイオフや収益の低迷など、ビデオゲームの世界にとって全く優しい年ではありませんでした。特に英国では、ビデオゲームの収益は実際には4.4%減少して46億ポンドになったと言われていますが、その理由は、ゲームエンターテインメントの消費方法が絶えず変化しているためです。
この減少に最も貢献したのはフィジカル市場であり、2024年に事実上暴落し、英国のボックスゲームの売上から生み出されたのはわずか3億2,440万ポンドで、2023年から35%という驚異的な減少となっています。
デジタル市場はほぼ停滞し、全体で1%の減少となり、PC、コンソール、モバイルデバイスで42億9,000万ポンドが生み出されました。具体的には、PCゲームの売上が5%減少し、コンソールが15%減少し、モバイルが2.6%と少し増加し、サブスクリプションが12%増加して力強い成長を遂げたことが注目されています。
予想通り、英国での年間最大のゲームはEA Sports FC 25 で、国内だけで290万ユニットを出荷することができましたが、注目すべきは、その売上の80%がデジタルコピーによるものと言われており、物理的なゲームが過去の遺物になりつつあることをさらに表現していることです。
この収益パフォーマンスの低下は、かつて非常に支配的だったビデオゲーム業界が、かつては両目を閉じて達成していた英国の映画・ビデオ業界を2年連続で打ち負かすことができなかったことも意味しています。おそらく2025年には、年間を通じて多くの大規模でエキサイティングなAAAプロジェクトが計画され、物事が軌道に戻るでしょう。