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2025年、英国の消費者はビデオゲームに驚異の54億ポンドを費やしました
これは前年同期比で7.4%の増加となり、2020年以来の最高水準となっています。
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エンターテインメント業界、特にビデオゲーム業界が、2020年にパンデミックが発生しホームエンターテインメントへの支出が急増した時と同じピークを迎えようと苦しんでいるのは周知の事実です。しかしイギリスでは、2025年はビデオゲームにとって大きな年であり、ここしばらくで最大級の年の一つです。
GamesIndustry.biz によると、Entertainment Retailers Association の最新データが公表され、2025年のビデオゲーム支出は2024年と比べて前年比7.4%増加していることが明らかになりました。これは2020年以来最大の収益増加であり、このセグメントの消費者による支出は合計54億ポンドに寄与しています。
この成長の主な原動力は実際にはモバイルゲームセクターで、8.8%急増し18億8,000万ポンドの売上を生み出し、2025年の総支出の35.5%に相当します。コンソールゲームのダウンロードは8億5,760万ポンド、物理的販売は3億1,880万ポンドに達し、後者は英国ゲーム全体の収益の5%に相当しました。
国内で最も売れた年間ベストゲームは予想外にもEA Sports FC 26 で、国内で197万本を記録しました。もう一つの興味深い傾向は、ビデオゲーム収益の45%が所有権から来ており、サブスクリプションからではないことです。これは音楽とビデオをそれぞれ16.6%と7.2%と大きく上回っています。
最後に、情報によると、英国のエンターテインメント収益は133億ポンドでピークに達し、前年比7.1%の増加となり、ゲームがその大部分を占めています。
