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Ubisoftが初のプレイ可能な生成AIプロジェクト『Teammates』を発表

前作の人工知能を使ったプロジェクト『Neo NPC』のチームは、さらに一歩進んでチームベースのシューターを作り上げました。

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ユービーアイソフトは、その歴史の中でも最も不安定な時期の一つを迎えています。金融危機でほぼ姿を消しかけ、その後中国の大手テンセントとの契約により資産を複数の子会社に再編し、現在はゲームの未来を模索する次の一歩を発表しました。同社は生成AIを通じた開発を模索する未来です。

実際、これはユービーアイソフトがこの技術を初めて使ったプロジェクトではありません。昨年は「ネオNPC」というプロトタイプを発表しました。これはキャラクターを作るための認知的・言語的スキルを特徴としていますが、その環境は静止的でした。Neo NPCからモデルを使い、それを「プレイ可能な」状態の一人称視点シューティング体験へと拡張しました。現在は『Teammates』と呼ばれ、「リアルタイムで音声コマンドに動的に反応し、状況に応じて行動を適応させ、それぞれの個性を表現できる高度なAI機能を備えたファーストパーソンシューティングゲーム」です。つまり、自分の指揮下にあるチーム全体を指揮できるゲームです。

実際、プレスリリースによると、Ubisoftが開発したチームメイトの独自技術は、人間のプレイヤーの意図や声のトーンも解釈できるとされています。「インタラクティブな物語を作る全く新しい方法を試すことがテーマです」と、Ubisoftのナラティブディレクター、ヴァージニー・モッサーは語りました。「我々の役割はAIに意味や物語を与え、論理が魂に取って代わらないようにすることだ。私たちはチームメイトを、プレイヤーの創造性に余裕を残し、感情と予測不能さのバランスを取るように設計しています。

現時点では、Teammatesプロトタイプはクローズドベータの限られた参加者のみがプレイでき、実際のゲームシナリオでのシステムの動作についてフィードバックを提供します。

Teammatesはゲーム開発業界の次のステップになると思いますか?また、Ubisoftはその未来でどのように位置づけていると考えていますか?

Ubisoftが初のプレイ可能な生成AIプロジェクト『Teammates』を発表
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