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Skull and Bones

Ubisoft:Skull and Bones に対する反響はすさまじいものでした

海賊版シミュレーターは、Ubisoft独自の情報と言い回しで行くと、うまく機能しているようです。

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2月、長い開発期間を経て、ついにSkull and Bones がリリースされました。Gamereactorでは、 リリース時に非常に標準以下だと考えていましたが、Ubisoftは、ゲームのシーズン1に対する反応は「途方もない」ものだったと述べています。これは、彼らが 彼らのウェブサイトの新しいブログに書いているものです:

「ゲームの発売以来、コミュニティ全体からの多大な反応を目の当たりにすることは、Skull and Bones に取り組んでいる私たち全員にとってどれほど素晴らしいことであったかを言うことから始めましょう[...]プレイヤーのゲームやコンテンツへの関わり方から、ソーシャルメディア、Discord、Redditで共有される大量のスクリーンショット、ビデオ、ライブストリームまで、さまざまなものがあります。

「途方もない」はややアンビバレントな言葉であり、特に良いことや悪いことを強調する副詞としてよく使われるため、それ自体は必ずしも肯定的ではありません。Ubisoftはまた、コミットメントが単に「素晴らしい」ということ以外、正確に何が途方でもないのかを投稿全体を通して決して特定し続けています。

「シーズン1を通して、毎週、あなたのフィードバックを観察し、耳を傾け、理解し、そしてさらに重要なことに反応することができたのは、あなたの信じられないほどの関与のおかげです[...]私たちのコミットメントは変わらず、コミュニティと一緒にゲームを作り、アップデートしていくことです。これは、皆さんがSkull and Bones に示した情熱と献身なしには不可能だったでしょう。

これはSkull and Bones に続き、どうやら 非常に遅いスタートを切ったようですが、おそらく船は向きを変えようとしているのでしょうか?シーズン2が間近に迫り、1年目のロードマップによるとさらに2つが計画されているため、Ubisoftは、やや問題を抱えた海賊シミュレーターを少なくとももう1年間サポートし続けたいと考えているようです。

Skull and Bones

関連あるテキスト:

Skull and Bones Score

Skull and Bones

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

場所によっては探索できる可能性がありますが、この船が港に戻るには穴が多すぎます。



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