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Two Point Museum

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Two Point Studiosは、直感的に操作できるだけでなく楽しい、もうひとつの素晴らしいシミュレーションゲームを提供しています。

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開発者が特定の分野での卓越性を証明するためにポイントを主張するとき、私は本当に感謝できます。確かに、多才さやさまざまなカテゴリーやジャンルに飛び込むことができるのは素晴らしいことですが、一つの核となることを非常にうまくやることには、ある程度の輝きもあります。Creative Assembly は、この素晴らしい例であり、彼らがストラテジースペースでほぼゴールドスタンダードのスタジオとして機能している方法であり、セガのテーマにこだわるなら、過去10年間で楽しいシミュレーションゲームを作成するのに一貫して優れていることを証明したTwo Point Studios もいます。Two Point シリーズが期待を裏切ることはめったにありませんが、お馴染みの 2 回の回を重ねた結果、式の 3 回目の反復が少し平坦になり始めているのではないかと疑問に思うかもしれません。『Two Point Museum 』は、前作と同じように楽しく、洗練されていて、愛されやすい作品であり、認定されたバンガーたちのTwo Points Studios 'の嵐は滞りなく続いていると確信を持って言えます。

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以前に Two Point Hospital と Two Point Campus をプレイしたことがあるなら、Two Point Museum が何を必要とするかもよく知っているでしょう。そのアイデアは、Two Point County 内のさまざまな定義された場所に集まり、老朽化した博物館や衰退した博物館を、素晴らしい展示物と素晴らしいエンターテイメントパッケージを世界中の訪問者に提供することで、壮大で注目に値するものに変えるのを助けるというものです。あなたは、必要な設備と施設(食べ物や飲み物のサービスやトイレなど)をゲストに提示し、貴重な展示品や宝物を保護するためのセキュリティを確保しながら、バランスの取れた一貫して肯定的な財政の欲求であなたの娯楽の欲求を満たすという飢餓の口を管理する必要があります。これはバランスを取り、限られたスペースを最大限に活用するゲームであり、時には難しいこともありますが、全体としては - すべての Two Point ゲームと同様に、楽しく、直感的で、ストレスが少ないように作られており、最終的には、今日見つけることができる最も簡単なゲームの 1 つに仕上がっています。

Two Point Studios は Two Point Hospital を使用して素晴らしく合理化されたシミュレーションシステムを設計し、それ以来、開発者はそれを改善および微調整してきました。あなたはおそらく望むことができるすべての機能とカスタマイズ可能な要素を手に入れ、すべてが自然に感じられ、触覚的な精度で操作されるように提示されます。このゲームのメカニズムは、過去の作品で輝いていた品質を反映しており、そのすべてが非常に洗練された基準であるため、私が間違った方向にこすりつけたいくつかの領域を選ばなければならないとしたら、一部の化粧品のビジュアルが他のビジュアルをクリップし、壁や狭いスペースに複雑な要素を配置するのは少し難しい場合があります。そうでなければ、少なくともマウスとキーボードでは、このゲームは絶対的な魅力のように機能し、プレイします。

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そして、これはすべて、従来の統計とデータのシミュレーションスイートに見舞われながらです。Two Point ゲームとの主な違いは、これは多くの場合オプションであり、必要に応じて入手できる情報として表示されることです。そうでない場合は、HUDの基本的なフィードバックから、美術館のパフォーマンスに関する十分なデータが得られ、必要なときにシミュレーションが非常に簡単であることを示しています。

Two Point MuseumTwo Point Museum
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ゲームプレイに関しては、サービスを提供する部屋の重点が少しシフトしたことを除いて、すべて非常に伝統的なTwo Point です。ギフトショップや分析ラボなど、サービスを提供する部屋を建設することはできますが、フロアプランの大部分は、狭い建物スペースに各スタイルの部屋を詰め込む方法よりも、オープンエリアをカスタマイズして人目を引く楽しいものにする方法です。これは、博物館の展示品から来ている部分もありますが(これについてはすぐに説明します)、装飾、座席の配置、寄付金の収集スポット、代替の床タイル、情報板、その他のエンターテイメント要素を利用して、訪問者が覚えている体験を提供し、肯定的にレビューし、最終的には現金を注ぎ込み、反復と改善を続けることができるようにすることでもあります。前作と比べると、Two Point Museum はしばしばグローブが外れたように感じられ、プレイヤーは創造性と魅力を前面に押し出し、自分のやり方で物事を行うことが奨励されているように感じます。

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しかし、とにかく、展示品。これはもう1つの主要な変更点であり、2つの主要な概念を中心に展開しています。1つ目は、展示品を見つけることです。これには、博物館に展示できる宝物やグッズを見つけるために、スタッフのチームに遠くの場所に向かわせ、ファンを困惑させ、困惑させるように命じることが含まれます。これらの展示品にはさまざまなレアリティがありますが、恐れることはありません、戦利品システムについて話しているのではなく、展示品の品質を判断する方法であり、手付かずの展示物は一般的なものよりも価値があり、この機能はせいぜいマイナーなゲームプレイエフェクターです。もう一つは、展示品をどのように展示し、手入れするかです。多くの注意が必要なものもあれば、発見した場所によって湿度や気候が異なるものもあれば、いくつかの冒険で個々の部品を見つけて構築する必要があるものもあります。魚を展示したり、発明品を作るための資源を集めたりするために水族館を建てる必要があるかもしれませんし、その後、彼らの話題性を高め、訪問者にとってより楽しいものにするために、装飾や特典でそれらを飾る必要があります。あなたの展示を最大限に活用するための可動部分がたくさんあります、特に私たちが実際にあなたの博物館からそれらを盗む泥棒からそれらを保護することを数える場合...

Two Point Museum
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Two Point Museum には、いくつかのメインレベルがあり、それぞれに独自のテーマと課題があり、あなたを飽きさせません。これらの各エリアは、一連のタスクを完了して最大評価にする必要がありますが、それができれば、さらに公式で遊ぶためのチャレンジレベルもたくさんあります。より創造的に自由な体験を求める人のために、サンドボックスが戻ってきて、制限なく夢の博物館を建てることができます。

キャンペーンが進むにつれてますます教えられる伝統的な形式から離れる後者のレベルは、以前のレベルと同じように私には届かなかったため、一部のレベルは他のレベルよりも楽しくないと言います。また、Two Point は常に馬鹿げたことに真剣に取り組むコツを持っており、それが博物館内での愉快な発表やイベントにつながることもありますが、ゲームの本当に馬鹿げた部分の中には、実際には少し奇妙すぎると感じさせるものもあります。例えば、幽霊や幽霊を展示物として収容しなければならない「Wailon Lodge 」レベルは、キャンペーン中に出会う他のメカニズムと比較して、その仕組みに少し手を加える必要があるように感じました。超自然的な展示物が逃げ続け、博物館を恐怖に陥れ続けると、少しイライラすることがあります...

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しかし、全体としては、Two Point Museum は、正しく行われたシミュレーション ゲームの別の良い例です。シンプルでありながら複雑さが詰まり、楽しくてやりがいがあり、ばかげているが賢明に設計されており、そしておそらく最も重要なことは、直感的で手に取って楽しむことができることです。Two Point の公式は、試合ごとに目立ち続けており、おそらく近い将来、真のイノベーションが必要になる時が来るでしょうが、現時点ではこの概念はまだ魅力的に機能しています。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
楽しいシミュレーション体験。合理化されたわかりやすいデザイン哲学。大きなバリエーション。素敵な美学。
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少し気難しいかもしれません。時々、それ自体のために少し奇抜になりすぎます。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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