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Tunic パブリッシャーがAI製ゲームの洪水を非難:「もう見にうんざり」

ゲーム開発におけるAIのゴールドラッシュは徐々に疲れ果てています。インディーパブリッシャーのFinjiは、現在、AI生成のゲーム企画で受信箱が溢れていると述べています

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ゲーム業界におけるAIの波は、インディーズ出版社でさえ我慢の限界に達しつつあります。Tunic の出版で知られるFinjiとの最近のインタビューによると、彼らの受信箱には世界中から集まったAI生成のゲームが溢れており、パブリッシャーを探している様子が溢れており、そのフラストレーションは明らかです。

「今、私たちの受信箱にはAIゲームがどれだけたくさんあるか信じられないでしょう。今まで見た中で、はるかに多いです。」

フィンジの代表であるレベッカ・ソルツマン氏は、この状況をやや不条理だと表現し、AIプロジェクトの量がこれまで以上に増えていると指摘しています。彼女ははっきりと「もう見て疲れた」と言い、すべてを乗り越えるのが毎日のストレスの多い作業になっていると言っています。

問題は量だけでなく、質の問題でもあった。ソルツマンによると、AI生成コードはしばしば信頼性に欠け、生成グラフィックの成果は魂に欠け、やや一般的だと感じられやすいそうです。代わりに、AI生成の泥ではなく、実際に人間が作り出したより生のプロトタイプを求めています。

「もし私たちみたいな人に提案するなら、ワイヤーフレームやプログラマーのアートを送ってメカニクスを見せたほうがいいよ。私たちはゲームデザイナーです。私たちの仕事は、素晴らしいものにするためのチーム作りを手助けすることです。全部やらなくてもいいんだ。」

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

このインディーアドベンチャーゲームがどのように積み重なるかを見るために、Tunicの愛らしい世界を探索してきました。



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