トロイ・ベイカーは自身のゲーム開発の野望について語ります。「できるだけ多くの物語を語りたいと思っているし、それなら死んでもいい」
私たちはベイカーに話を聞き、彼が過去に関わったすべての著名なスタジオを「融合」させるつもりであることを知りました。
最近、ビデオゲームの声優界の王者トロイ・ベイカーが、彼が愛するこのメディアにさらにコミットし、 実際のゲーム開発分野に参入することが明らかになりました。彼は長年業界での経験を活かし、多くの主要で評価の高いスタジオでの経験を活かし、それらを一部ずつ取り入れて、将来の強力なテンプレートとフォーミュラを作り上げる会社にまとめるという考えでした。
これらはまだベイカーの広範な計画の初期段階ですが、インディ・ジョーンズの声、ネズミ調査員ジャック・ペッパー、そして『デス・ストランディング』のヒッグスと話をする機会を得た中で、私たちはベイカーが開発分野で何を達成したいのか、そしてゲームの発売が現代の奇跡であることについて尋ねました。
「発売されるゲームは奇跡だ。運命の法則によれば、それは失敗する運命にあり、それをしなければ、少なくとも平凡な軌道から何とか脱出できるのです。こんなことするなんておかしいよ。私たちのやっていることは本当に驚いています。でも、解決すべき問題だとは思いません。波を落ち着かせようとする意味だと思います。あなたは海で泳いでいるけど、私はどんどん岸から遠ざかって泳いでいるだけ。だから、私は最初からずっとそうしています。だから、どこまで進めるか試し続けてみるつもりだ。幸いなことに、私は業界最高の人たちから学んできて、この業界ではスタジオ内で非常に分断されてしまうのは簡単だと思います。もし新しいスタジオに素晴らしい教訓の系譜を少しでも伝えられるなら、Naughty Dogはこうやってやったのです。これがMachineGamesが行った方法です。それらを融合させることは素晴らしい挑戦だと思います。だから、はい、私はできるだけ多くの物語を語りたいと思っています。例えば[オースティン・ウィントリー]のように、私たちは二人ともそれで死ぬでしょう。」
以下にベイカーのインタビュー全文をご覧いただけます。作曲家の卓越したオースティン・ウィントリーも参加し、AIや今後のプロジェクトなどについて語っています。
