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トライアル開発会社RedLynxがUbisoftのコスト削減策の一環としてリストラ提案を発表

これにより、「簡素化され、コストが削減され、同社の世界的なスタジオネットワーク全体で優先順位付けと効率性が強化されます」。

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Ubisoft は、主に Trials シリーズでの作業で知られる開発者 RedLynx を対象とした新たなコスト削減策を明らかにしました。

ブログ投稿で発表されたところによると、最終的には「簡素化、コスト削減、同社の世界的なスタジオネットワーク全体での優先順位付けと効率性の強化」を目的とした「リストラ提案」が提出されたと述べられている。

そう、これは多くのエグゼクティブのつぶやかなジャンボですが、要約すると、レイオフにつながるコスト削減政策です。声明では、この提案の一環として最大60人のポジションが削減されることを明確に述べているが、交渉が10月30日に開始され、最終的に11月下旬に終了するまで正確な詳細はわからないと述べている。この提案は、制作チームと管理チームにのみ影響します。

これは、RedLynx のゲーム制作方法を変える取り組みの一環でもあり、間もなく「小さな画面」の「マルチプラットフォーム設定」に重点が置かれるようになり、今後の 2 つのモバイル プロジェクトでこれが実際に見られる予定です。

RedLynx のマネージング ディレクターである Celine Pasula 氏は、この変更について次のように語っています 。「提案された変更により、RedLynx は Ubisoft の将来において有意義な役割を果たし続けると確信しています。モバイル デバイスでの優れた技術的推進と、小さな画面での Ubisoft のクロスおよびマルチプラットフォーム機能を強化して視聴者のリーチを拡大します。」

これは最終的に RedLynx の将来にとって有益だと思いますか?

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