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レビュー
Towerborne

Towerborne (早期アクセス)

デベロッパーのStoicは、Banner Sagaシリーズから少し変わったものに飛び込んでおり、私たちはすでにかなり興奮しています。

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このレビューは、Stoicがメディアに発信したローンチビルドに基づいています。定期的にフォローアップを行い、ゲームが終了したら最終レビューを投稿します。

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Developer Stoic は元BioWareの開発者で構成されており、過去10年間にThe Banner Saga シリーズで主に名を馳せてきました。このシリーズは彼らの焦点であり、この間、彼らは実際には他のものをあまり開発していません。しかし今、彼らはスタジオの新たな方向性を示すゲームである Towerborne で戻ってきました。私自身は The Banner Saga を試したことはありませんが、いつも私を誘惑してきました。ゲームのデザインとビジュアルスタイルには、意図的で魅力的に見える何かがあります。ですから、Stoic が彼らの最新のプロジェクトで何を達成したのかを見るのはエキサイティングです。

Towerborne の物語は、終わってしまった世界を中心に展開されています。人類は、環境を脅かす多くの敵やモンスターに対する最後の砦として立つ巨大な塔に集まることで生き残ってきました。ここでプレイヤーは、タワーとその住民を守る責任を持つヒーロー、いわゆる「エース」の1人としての役割に足を踏み入れます。タワー自体の内部には、キャラクターの新しいミッションやアップグレードを獲得するために対話できるNPCキャラクターが多数います。残念ながら、ゲーム開始時にはストーリーはあまり目立ちません。ゲームのさまざまなメカニズムを理解するために多くの時間が費やされ、この選択がスタートを少し退屈にしていると思います。ゲームの序盤でメインストーリーがきちんと紹介されていないため、勢いを失っているように感じます。プレイヤーの原動力となるはずの対立は、小さなタスクやサイドストーリーに苦労している間、背景に残ります。

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Towerborne

ゲームの冒頭でより強い物語のドライブが恋しいです。話せる興味深いNPCはたくさんいますが、彼らを結びつける一貫したストーリーが欠けているように感じます。例えば、塔の存続をめぐる対立や、敵からの絶え間ない攻撃にもっと焦点が当てられていればよかったのに。そうすれば、プレイヤーの行動に切迫感と必要性が加わり、最初からより魅力的な体験にできたはずです。

もう一つ足を引っ張っているのは、声優の不在です。キャラクターはカラフルで細部にまでこだわってデザインされていますが、テキストボックスだけで話すと硬くて面白くなくなります。これは、特に現代のゲームでは、時代遅れの解決策のように思えます。Stoic は過去にThe Banner Saga シリーズで声優を廃止しましたが、Towerborne のようなゲームでは、キャラクターにもっと命を吹き込むことができたでしょう。残念なことに、ここには実現されていない多くの可能性があります。

Towerborne のゲームプレイは、多くのジャンルが混在しています。探索する世界は小さな六角形の正方形に分割されており、各セクションにはミッションがあります。ミッションに入ると、ゲームは横スクロールの視点に切り替わり、クラシックな格闘ゲーム体験になります。戦闘を通じてキャラクターを操作し、さまざまなエリアで敵を倒します。ミッションは比較的短く、通常は約5分間ですが、多くのミッションがあります。残念ながら、多くのミッションが構造とデザインの両方で繰り返されるため、すぐに単調に感じられます。同じ環境を走り回り、同じ敵と戦うことになることが多く、長い目で見れば少し退屈な体験になる可能性があります。

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幸いなことに、Towerborne はマルチプレイヤー ゲームとして設計されており、これが本当に輝いているところです。最大4人で一緒にプレイできるので、バトルがより楽しく、必死になります。攻撃を調整し、友達と協力できることは、一人でプレイするときには残念ながら欠けているゲームに新たな次元をもたらします。最初は一緒に遊べる人を見つけるのに苦労しましたが、最終的に見つけたとき、それは間違いなく体験を向上させました。ソーシャル要素は、ゲームのストーリーやキャラクター開発にも欠けているスパイスを加えています。ですから、もし Towerborne を試してみるなら、ぜひ友達と一緒にやってみることをお勧めします。

ただし、シングルプレイヤー エクスペリエンスとしては、Towerborne は少し一般的です。すぐに同じタスクの繰り返しのように感じられ、それを共有できる人がいなければ、興味を持ち続けるのが難しくなります。ほとんどのレベルはシンプルな格闘ゲームで構成されていますが、難民を保護したり、小さなパズルを解いたりするミッションもいくつかあります。残念ながら、これらのバリエーションはまれであり、Stoic は単調さを打破するためにもっと多くのことをできたはずです。

Towerborne

キャラクター開発に関しては、4つの異なるクラスから選択できます。各クラスには、独自の長所、短所、および装備オプションがあります。このゲームでは、クエストの一部として最初にすべてのクラスを試す必要がありますが、これは少し強制されているように感じます。私は、ゲームがこれらのメカニズムをプレイヤーに押し付けるのではなく、より有機的に導入することを望んでいました。

Towerborne には魅力があり、特にグラフィックはユニークでスタイリッシュな外観で、音楽もかなりキャッチーです。ただし、ゲームはまだ早期アクセスであり、デスクトップに戻るという厄介なクラッシュなど、いくつかの技術的な問題が発生しました。Stoic 2025 年の公式リリース前にゲームを洗練させるために、まだやるべきことがいくつかあります。

全体として、Towerborne は可能性を秘めていますが、まだ完全には完成していないように感じられます。このゲームはマルチプレイヤーで本当に本領を発揮しますが、シングルプレイヤーゲームとしては少し退屈で単調です。Stoic が自分たちが作った土台の上に構築し、さらにバラエティを増すことができれば、本当に楽しいゲームになるかもしれません。それまでは、一緒にプレイする友達がいる場合にのみゲームに戻ります。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
スタイリッシュなグラフィック。コンテンツも盛りだくさん。堅実なマルチプレイヤー。スマートな進行。
-
シングルプレイヤーに焦点を当てたコンテンツが不足しています。声優の不足。かわいそうな話です。最初は技術的な不具合が多すぎます。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Claus Larsen

デベロッパーのStoicは、Banner Sagaシリーズから少し変わったものに飛び込んでおり、私たちはすでにかなり興奮しています。



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