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レビュー Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III

クリエイティブアセンブリのファンタジー三部作は終わりに近づいており、シリーズの第…
Patrik Severin 更新 8 2月 2023

Total War: Warhammer IIIは、ボードゲームウォーハンマーファンタジーバトルのビデオゲームの適応の続編です。これは、前任者が構築したのと同じ公式に基づいて構築されており、キャンペーンマップとリアルタイムの戦術戦闘に基づいてターン制の帝国が構築されています。両方の前任者と同様に、特定の地理的領域内で大規模でありながら焦点を絞ったキャンペーンが行われます。今回は以前よりもストーリーテリングに焦点を当てています-そしてそれは示しています。

冒険の始まりは銃からの文字通りのショットであり、すべての国、帝国、悪魔を動かします。キャンペーン中はさまざまなコンテキストでストーリーを見ることができ、多くの場合、素敵なアニメーションの静止画像で描かれています。2番目のゲームの暖かい熱帯地方や最初のゲームの砂砂漠と比較して、私たちは今、より寒い緯度に移動します。最初のゲームで確立されたシリーズのアドバイザーが宇宙のキャラクターとして戻ってきて、彼の役割はあなたが選んだ派閥を彼の血の一滴と引き換えに死にゆく神に導くことです。声優がどんなに良い仕事をしているのか、そしてキャラクターを宇宙に統合することがどれほど適切であるかを十分に強調することはできません。それはストーリーと非常にうまく機能し、彼は新しいプレーヤーのサポートとしてもうまく機能します。

今回は多くのプレイ可能な派閥から選択できます。最初は四つの邪神です。Khorne、Tzeentch、Slaanesh、Nurgleは、それぞれ独自の伝説的なリーダーとユニークなゲームメカニズムで代表されています。それらは、私が事前に望んでいたのと同じくらいユニークで、互いに異なっています。スカルブランドとして知られるホーンの非常に攻撃的な代表者を選ぶか、ナーグルに仕える疫病を引き起こすクーガスペストファーザーを選ぶかにかかわらず、それらは大きく異なります。クリエイティブアセンブリはまた、ツェンチの代表であるカイロスファイテウィーバー(2つの頭を持つ悪魔の鳥)に各頭に声優を持たせるところまで行きました。

細部に焦点を当てることで、悪魔ははるかに面白くなります。これらの4つに加えて、カオスアンディバイドをリードするデーモンも選択できます。初心者のために、これは4つの神すべてに仕えているので、すべてからユニットを引き出すことができます。ただし、そのオプションを選択しないと、他の人が持っている専門性が失われます。

このキャンペーンは、キャラクターに名前を付けるにつれて少し異なります。キャンペーン中に、あなたはまた、彼/彼女を美容的に変身させる体の部分のロックを解除し、各リプレイをユニークにします。キャンペーン中に訪れることができる神々のユニークな次元は、ソース素材から信じられないほど美しく再現されています。私のお気に入りはツェンチでしたが、みんな元気そうに見えます。混沌が伴う脅威に立ち向かう致命的な国々とともに、北の脅威から世界の他の地域への盾として立っていた国、キスレフがいます。彼らはロシア、ポーランド、リトアニア、ウクライナに触発された外観で、3人の伝説的な指導者が率いる頑固だが分裂した人々です。1人は、氷の魔法に優れ、死にゆく神を救うことを中心にキャンペーンを展開している、新しく戴冠したツァリーヌ・キャサリン・ボカです。他の指導者は、歴史的なラスプーチンの解釈である非常に宗教的なコスタルティンであり、彼はカタリナと同じ主な目標を持っていますが、どちらも冷戦に閉じ込められています。他の2つのようにプレイするとロックが解除される3番目ですが、これについては詳しく説明しません。派閥での私の時間は、これが最初から簡単なものの1つであることを明らかにしました。彼らの兵士はしばしばハイブリッドであり、2番目のゲームのハイエルフと同じように、彼らはしばしばあなたが望むときにいつでも切り替えることができる武器の二重セットを持っています。これは、キスレフに彼らのクマの騎兵隊と一緒に独自のニッチを与え、私はそれが好きです。

ゲームシリーズの他の新参者は、ドラゴンによって支配される中国風の王国であるグランドキャセイです。 あなたが人間の帝国として遊ぶのを楽しむなら、これはあなたの派閥です。グランドキャセイは、初めて始める人にとっても簡単な出発点です。キャセイには巨大な壁があり、混沌から世界の一部を守るために使用しています。彼らの派閥のユニークな点は、伝説のリーダーが人間の形を使用し、戦闘で自分のドラゴンの形に変身できることです。その後、彼らは至る所で大混乱を引き起こす空飛ぶドラゴンになります。ある指導者ミャオ・ミンは、雷、稲妻、嵐を武器庫の道具として受け入れています。彼女は北から始まり、万里の長城の守護者です。

趙明は他のリーダーであり、錬金術と金属に興味があり、彼のドラゴンの形は鉄で覆われており、近接戦闘への彼の焦点と一致しています。どちらも非常に面白いキャラバンシステムにアクセスでき、さまざまなルートで送金して取引することができます。これの周りにはたくさんの小さなテキストストーリーがあり、選択をしたり、キャラバンを攻撃から守ったりすることができます。すべてに立ち入ることなく、調和のシステムも存在します。インとヤンは戦闘とキャンペーンマップの両方で見られ、さまざまな種類の兵士、技術の進歩、建物がバランスを崩すなど、2つのバランスを保つ必要があります。人間がプレイできる国の中で、これは私のお気に入りでした。それは最初のゲームの帝国を彷彿とさせます。

大事なことを言い忘れましたが、基本的に半遊牧民である事前注文可能なオーガ王国があります。彼らは戦争、金、そして食糧のために生きる大きな空腹の個人で構成されています。私は彼らの両方のリーダーとしてプレーするのが好きでした。彼らは前作で傭兵として紹介されましたが、ここでは本当にうまく機能します。強力なモンスター歩兵、巨大なモンスター、シャーマニズムの組み合わせにより、これらはプレイするのに興味深い種族になります。彼らはまた、キャセイとキスレフの間の地域に深く根ざした歴史を持っています。

どの種族やリーダーを選んでも、ゲームは共通の基盤に根ざしています。各キャラクターはレベルアップして、新しいスキルや乗るもののロックを解除できます。全体がヒーローズオブマイトアンドマジックのシステムを少し彷彿とさせます。あなたはあなたの都市を建設し、軍隊を買うために金のような資金を調達します。その後、前任者よりも優れたプレイをするリアルタイムの戦闘で彼らと戦います。探索する世界の新しい部分に加えて、他にも多くの革新があります。マイナーな包囲を含めるという選択を十分に賞賛することはできません。これらでは、壁のない小さな都市のために戦います。防御側として、あなたはあなたを助けるために一時的に塔、木製の壁、その他のものを建てることができます。いくつかの方向から攻撃することが可能であり、それは戦いをより戦術的にしました。

クリエイティブアセンブリはまた、都市の垂直性を高め、待ち伏せや大砲、その他のもののための場所が増えました。これは大規模な包囲にも当てはまります。その見返りとして、試合はポイントのポジションを征服することです。大群モードも新しく、その背後にあるアイデアは、無限の強さを持つ敵に対してポイントを引き継ぐことを任務としています。古典的な戦闘モードは大幅に見直されました。マルチプレイヤーモードでプレイすると、戦闘に参加する部隊を選択できるだけでなく、ポイントを介して購入するための大規模な援軍も選択できます。戦闘は、ポイントをコントロールして援軍を呼び込むことです。現時点では、メタ戦略の1つは、遅れていることでボーナスを獲得し、援軍で相手をスチームロールできるため、ポイントを取る必要がないことを意味するため、これを少し取り組む必要があります。マルチプレイヤーモードに加えて、最大8人のプレイヤーが3つのキャンペーンから選択できるコラボレーションモードもあります。1つ目は大きなもので、他の2つは小さなエリアで、プレイ時間を短縮するためのより集中的な体験です。また、味方がマップ上で同時に移動できるコラボレーションモードも気に入りました。それはジャンルにとって新しいことではありませんが、三部作にとって新しいものです。

小さな改善もたくさんあります。ゲームはユーザーフレンドリーなインターフェースを持っています。キャンペーンの外交は大幅にアップグレードされました。これで、契約に必要なものを正確に確認でき、都市を変更することもできます。外交はまた、例えば、あなたの直接の管理下にあるコンピュータから軍隊を借りるように頼むことができるので、あなたがあなたの同盟国をはるかによく制御することを可能にするようになりました。もう一つの重要な機能は、縮小したマップで味方がどこに向かっているのかがわかることです。私のお気に入りはおそらく最も簡単なものの1つです:対戦相手があなたの領土にいる場合に警告できるようになりました。彼らが出て行かなければ、私が待ち望んでいた外交的影響なしに宣戦布告することができます。過去数年間に自分の土地に他の人の軍隊が何回あったか思い出せませんが、彼らの略奪を止めることができませんでした。

もう一つのエキサイティングな目新しさは、味方と一緒に前哨基地を建設できることです。その後、あなたは彼らの軍隊を募集することができます、そしてそれはよりユニークな強みを持つ全く異なる形の戦略を可能にします。これは、すべての脅威に対応するために使用することが重要です。音楽は三部作のステップアップであると私は明確な良心を持って言うことができます。サウンドトラックはよりアンビエントでバックグラウンドですが、なんとか暗いムードを設定できます。声の演技はわずかに混合された品質です。一部のキャラクターは素晴らしい声を持ち、他のキャラクターは低品質です。一例は、素晴らしい声優を提供するツェンチのキャラクターであり、対照的に、彼のカオスアンディバイドを持つ悪魔の王子は悪魔のための非常に一般的な声を持っています。マイナーな視覚的および技術的なバグなどのいくつかの小さな問題があります。私が遭遇した最悪のものは、実際に着陸して敵を攻撃することができない飛行ユニットです。また、数が少ないですが、いくつかのクラッシュがありました。一方で、前任者の両方よりも流れが良く、戦闘も著しく準拠していると思います。

トータルウォー:ウォーハンマーIIIでの私の時間は素晴らしかったです、あなたがフランチャイズに真新しいとしても、それはクレイジーな出発点ではありません。全体として、それは文明と同じように、一度開始すると別のラウンドをプレイしないのは難しいです。残念ながら、改造のサポート、血、またはリリース時に3つのゲームすべてがマージされる巨大なキャンペーンはありません。Total War:Warhammer IIIは三部作の非常に価値のある終わりであり、その美しいキャンペーンマップ、非対称のデザイン、素晴らしい音楽が印象的です。このように楽しませる戦略ゲームを構築することは困難です。したがって、これは明確な推奨事項であり、見逃してはならない戦略ゲームです。

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 巨大な戦い。ユーザーフレンドリーなインターフェース。素晴らしいストーリー。多種多様です。美しい。
短所 いくつかのバグ。MPのバランスは完璧ではありません。
ネットワークスコア Gamereactor 16版の平均
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
9
傑作 16版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Creative Assembly
パブリッシャー Sega
発売日 2022年2月17日
ジャンル Strategy
プラットフォーム
PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。