Total War: Warhammer 40,000 の最も難しい決断は、Games Workshopの広大な暗黒銀河の中でどこから始めるか選ぶことでした
誰もがいずれパーティに参加するでしょうが、ゲームの初期派閥や設定を選ぶのはかなりの作業でした。
ウォーハンマー40,000は何十年も前から存在しており、IPオーナーのゲームズワークショップは一貫してこの設定を拡張してきました。派閥、伝承、惑星、イベントなどを追加し、一部の人にとってはかなり入りにくいフランチャイズにしています。Total War: Warhammer 40,000 その設定をビデオゲーム形式に適応させるのはかなりの課題でした。Total War: Warhammerで旧世界を生き生きと再現するよりもはるかに困難な挑戦でした。
Gamescom期間中にGamereactorのインタビューで、バトルプロダクトオーナーのデイビッド・ペトリーは、開発元のCreative Assemblyがどのようにしてこの初回のTotal War: Warhammer 40,000 バージョンに誰と何を収録するかを決めたのかを説明しました。 「私たちは必ずしもテーブルトップ体験を盗んで作っているわけではありません。私たちは伝承や世界観を表現しようとしています。もちろん、それはテーブルトップの中で名前や馴染み深い要素に多くのつながりがあることを意味します。そしてもちろん、それは多くの作品の大きなインスピレーションの源でもあります。ウォーハンマー40,000の鼓動する心臓のようなものです」 と彼は語りました。
すでに数名の名前付きキャラクターがゲームに登場することが分かっており、今後さらに多くの派閥が登場することは確認されていますが、最初の4人はTotal War: Warhammer 40,000 ゲームにおいて絶対に必要だと感じる人物によって決定されました。 「このすべてで最も難しいのは、どの派閥を選ぶかに正解がないということですよね?なぜなら、どの派閥にも長所と短所が非常に多いからです。私たちがこの作品に進んだのは、本当に核となるサイエンスファンタジーの出発点をしっかりと捉えたかったからです」 とペトリーは語りました。
「こう問わなければならないんだ、『彼らがすぐにいなくてもこれをやれるか?』って。答えはノーだ。だから、オーク、アストラ・ミリタルム、スペースマリーンは絶対にそこにいなければならない。エルダリもな。」
Total War: Warhammer 40,000 の制作に費やされた努力についてもっと知りたい方は、以下のインタビューをご覧ください。プレイ感を実際に体験したい方も、 こちらでご覧いただけます。




