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Total War: Warhammer 40,000

Total War: Warhammer 40,000 体験プレビュー:近い未来の暗闇の中で、あるのはただ戦争(ハンマー)

このゲームは多くの人の人生を吸い取る予感がします。

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私はかつて、Aurochs Digitalのブーマーシューター『Warhammer 40,000: Boltgun』を、グリムダークな遠未来のファンにとって夢のプロジェクトだと表現しました。Doomに強く影響を受けた体験にWarhammerのスキンを押し付けたことで、私たちは信じられないほど重いセラマイトアーマーのスペースマリーンに足を踏み入れそうになりました。しかし、Warhammer 40,000ファンの心を掴む運命にあると感じるビデオゲームがあるとすれば、それは41千年紀を舞台にしたTotal Warの映像化です。大規模な戦闘、惑星を破壊できる武器、そしてTotal Warシリーズが慣れ親しんだ以上の火力を持つため、多くの人はそれが現実になるとは夢にも思っていませんでした。そして昨年12月、Creative Assemblyがその実現を確認しました。

そして今、私たちはそのゲームをプレイする機会を得ました。この面談は、CAチームのメンバーが『Total War: Warhammer』の経験がどれだけあってもチュートリアルに入るべきだと強く示唆したところから始まりました。私は普段、開発者のアドバイスを軽く聞くタイプではないので、キーボードとマウスを渡された後、まさにそのようにしました。チュートリアルを手に入れTotal War: Warhammer 40,000 たらやめると思っている人にとっては、重要なゲームプレイの違いを見逃すかもしれません。カバーシステム、戦略的予備、兵器はすべて大きな役割を果たしており、戦争が単に槍を突撃する騎兵に向けられていることをはるかに超えていることを示しています。最も恐ろしい敵部隊からユニットを遠ざけるだけでなく、位置取りについてもずっと考えることになります。遠距離戦闘に重点が置かれた今、標高や遮蔽物が非常に重要になります。

Total War: Warhammer 40,000

近接戦闘は『Warhammer 40k』のテーブルトップにおいて重要な要素であり、Total War: Warhammer 40,000 の一部であり続けています。しかし、Creative Assemblyは正直なところ、まるでGames WorkshopのSFディストピアに自分たちを転送し、戦闘の一部を見たかのように正確で映画的な遠距離戦闘システムを作るために膨大な労力を注いでいます。私が操作していたスペースマリーンが熱心なオークに射撃を浴びせ始めたとき、遠距離射撃のシミュレーションをズームインすると、ゲームは発射されたすべての弾丸を追跡していると知らされました。すべての。一発。弾丸。それは数瞬後に証明されました。ボルター弾がオークを革の血まみれの塊に爆発させたが、遺体が倒れた際に味方に向かって向かう別の弾丸を防いだのです。グリーンスキンの仲間同士の最後の友情の行為?おそらく。クリエイティブ・アセンブリーの新しいエンジンの驚異的な能力の見せつけ?間違いなく。

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Total War: Warhammer 40,000

Total War: Warhammer 40,000 で移動、射撃、新たな戦闘の焦点に適応する方法を学んだ後、キャンペーンマップに移りました。ゲーム内で銀河全体がシミュレートされているわけではありませんが、主要な勢力が争うためのかなりの空間があります。巨大なスペースマリーンが惑星をまるで自分の裏庭のように踏みつけるのを見るのはかなり滑稽ですが、すべてがスケールアップされていることを示しています。

スペースマリーン派閥が集落とどのように関わっているかを見るのも興味深いです。ほとんどの集落は、チャプターが帝国のために占拠し保持する重要な戦略拠点と見なされている一方で、他の派閥は集落をしばらく駐屯する場所と見なしているようです。オークはスクラップを収穫する予定です。アストラ・ミリタラムはおそらくハイブシティを建設しようとするでしょう。エルダリは入植地を何のために奪うのか明かしませんが、秘密を守っていることにとても自信満々です。Total War: Warhammer 40,000 のキャンペーンの仕組みは、ファンタジー版よりもずっと味わいがあります。クリエイティブ・アセンブリーは派閥のリワークから多くを学び、誰もが占領して保持し、兵士を増やすために建設できますが、集落占領の理由付けに重点を置くことで、キャンペーン中に構築するメタストーリーに大きな影響を与えます。

Total War: Warhammer 40,000
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Total War: Warhammer 40,000 を短くも啓発的な時間でプレイした結果、これはウォーハンマーのスキンを貼ったトータルウォーゲームではなく、Creative AssemblyがTotal Warのテーマに合わせるために多大な努力をしたウォーハンマー40,000のゲームであることが明らかになりました。外交はほとんど選択肢にありません。マップはこれまで以上に広がり、すべての惑星を自分の色に塗るという考え方よりも、派閥の最終目標に向かって努力することの方が重要になります。セッションが終わる頃には、肩を叩かれ、終了の時間だと言われました。振り返ると、私以外のほとんどはすでに去っており、私はまだ戦闘の最中で、残ったエリートスペースマリーン部隊で画面上の最後のオークを一掃しようとしていました。このような没入感は、Gamescomのような混沌としたイベントの中では珍しいことですが、Total War: Warhammer 40,000 がわずか1時間ほどのプレイでそれを達成したという事実は、このゲームのコンテンツとプレイアビリティの豊かさを示しています。

Total War: Warhammer 40,000 は最初からの計画ではなかったかもしれませんが、クリエイティブ・アセンブリーがこの規模でグリムダークな未来をビデオゲームに盛り込むために注いだ労力を考えると、確かに10年かけて作られたゲームのように感じられます。ウォーハンマーの趣味者にとってこれ以上の時期はなかったと思いますし、その大きな要因の一つは、まもなくRTSの『ドーン・オブ・ウォーIV』、グランドストラテジーゲーム『Total War: Warhammer 40,000 、そして冒頭で言及したシューティングゲーム『ボルトガンII』で食べられる3つの素晴らしいケーキです。しかし、私たちの想像力の中で最もワイルドなウォーハンマーの戦いの壮大さを本当に捉えているゲームがあるとすれば、それは『トータルウォー』でしょう。発売時に好成績を収めれば、私がプレイした中でも最高のウォーハンマーゲームの一つ、最高のストラテジーゲームになる可能性が高いです。

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