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Tides of Annihilation

Tides of Annihilation プレビュー:Eclipse Glow Gamesは、ソウルライク風の雰囲気を持つ野心的なアクションアドベンチャーをお届けしようとしています

私たちはこの有望なプロジェクトに実際に取り組み、その探索、戦闘システム、そして慌ただしいボス戦を試してきました。

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Gamescomに参加すると、このコンベンションには二つの側面があることにすぐに気づくでしょう。一つは、出展者、メディア、業界代表者専用の、より正式で構造化された閉ざされたホールです。そして、何十万人ものファンがケルンメッセの広大な廊下に詰めかけ、彼らの大好きなビデオゲームを映し出す壮大なブースを訪れるメインの公共エリアがあります。一般的に言えば、メディア関係者として私はコンベンションの公の場にあまり時間を割くことがないため、初めて公共の場に足を踏み入れたとき、ビジネス会議を終えてテーマパークに来たような感覚を覚えることもあります。Gamescom 2026の目的では、これらのメインホールには注目に値する巨大な展示が並んでいましたが、Eclipse Glow GamesのTides of Annihilation ほどの興味を引くものはほとんどありませんでした。

中国の開発会社はホール6のかなりのスペースを占め、数十台のPCステーションが集まるコアエリアを提供し、ファンが新作アクションゲームの一端を楽しめるようになった。観客は大量にこのアトラクションにストリーミングで訪れていた。ファンが何時間も並んで自分の一角を楽しむ必要があるという話さえあった。

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要するに、現在Tides of Annihilation には非常に大きな注目が集まっている。これはまた、新主演女優の発表とほぼ同時期で、『バイオハザード レクイエム』で知られるアンジェラ・サンタルバーノが『クレア・オブスカー:エクスペディション33』のジェニファー・イングリッシュに代わって出演することになる。明らかなのは、Tides of Annihilation が中国のビデオゲーム開発シーンが単に繁栄しているだけでなく、西洋のプレイヤーにますます支持を得ていることを示す素晴らしい例の一つだということだ。ほぼ1時間にわたりプロジェクトを実際に体験してみて、開発チームが表現している野心の高さに感銘を受けずにはいられない。

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ご存じない方のために説明すると、Tides of Annihilation はソウルライク要素を取り入れたアクションゲームで、神話に触れています。要するに、『ブラック・ミス:悟空』を思い浮かべてください。その壮大なセットピース、緊迫感のあるアクション、やや難しい戦闘が特徴ですが、中国神話を主にアーサー王伝説に置き換え、エジプト神話など他の神話も登場させる余地を残しています。同様に、舞台はポストアポカリプスのロンドンで、街の有名なランドマークのいくつかが輝きを放ち...あるいは、混乱の光景の中で朽ち果てることもあります。私が体験したデモセッションの目的では、主人公グウェンドリンの旅の次の段階の一部として自然史博物館へと私を連れて行きました。

この章のゲームプレイのアイデアは、博物館のエジプト棟にある死者の書を見つけ出し、その先への道を開き次のエリアに到達することでした。非常にソウルライクな方法で、レベルは隅々まで探索できるスタイルで構成されていますが、垂直性が徐々に入り込む明確な進行方向も存在します。深い割れ目をジップラインで越えたり、ツタの壁を登ったりして進む必要があるかもしれませんが、これによりプレイヤーは探索の自由度を持てる一方で、計画された戦闘や驚きに飛び込むための明確な道筋に誘導されます。

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

戦闘が形になると、激しいスピーディーな色彩とアニメーションの嵐に巻き込まれ、典型的な戦闘技とアーサー王の騎士による派手な能力を組み合わせるのが狙いです。重い攻撃や素早い攻撃、回避や回避、パリィやガードができ、さらにパーティの騎士たちによるより強力な一撃を加えることができます。近接攻撃に適した騎士もいれば、遠距離攻撃やリーチの長い武器で加わる騎士もいます。騎士をどう組み込むかはプレイヤー次第です。同様に、4人の騎士を同時に"装備"でき、アクション中にリアルタイムでペアを切り替えて戦闘を自由に調整できます。

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正直なところ、準備や訓練がほとんどないままゲームプレイに投入されると、かなり複雑な戦闘セットになることもあります。私の最初の見解では、この戦闘システムは基本を管理しやすく、真に習得する挑戦となるよう根本的に構築されており、ストーリーを進める中でプレイヤーが喜ぶデザインだと思います。この戦闘セットの構成には大きな可能性があり、伝統的なアクションRPGやソウルライクの特徴やデザイン要素を多く持つ一方で、時にゲームが息苦しく感じるような冷酷で要求の高い難易度はありません。もし比較すると、Tides of Annihilation の戦闘セットは『鬼武者 ウェイ・オブ・ザ・ソード』に似ていますが、より華やかで、効果や機敏な動きに重点を置いています。

Tides of AnnihilationTides of Annihilation

戦闘以外にも、Tides of Annihilation にはソウルライク部門で見られるいくつかの特徴も見られます。レベル内には入手可能なアイテムを示す光る存在、さらに多くの宝物を探すための宝箱、焚き火のようなチェックポイントがあり、「休憩」すると小敵が再出現し、目的を理解するには用語集が必要な多数の資源やアイテムがあります。これらの要素のいくつかはあまり好きではないデザイン選択ですが、Tides of Annihilation は高難易度を下げ(難易度を上げたいなら除きますが)、物語の核心や印象的なボス戦、セットピースにより焦点を当てることで、ソウルライクプロジェクトの波から十分に距離を置いているように思えます。

そのため、自然史博物館を歩き回り、いくつかの小さな環境パズルを解くのはそれ自体が体験ですが、Tides of Annihilation デモは『Book of the Dead』に足を踏み入れ、アヌビスと対面したときに本格的に本領を発揮しました。ここからは、有名なスケールズで繰り広げられる多段階の戦闘が楽しめました。目的はエジプトの神を攻撃するだけでなく、その最も強力な攻撃をかわし、重要な場面ではパリィで攻撃を無効化することもありました。最終的なシーンは印象的なもので、まるでファイナルファンタジーXVIのエイコン戦闘にぴったり合いそうなものでした。破壊が激しく、画面に色彩が走り、最終的にスケールズ自体が完全に壊滅的な破壊を果たすというものでした。

Tides of Annihilation

この時点でデモの時間は終わりに近づいていましたが、最後の数分で私は『死者の書』の中に閉じ込められ、より広範囲にわたるエジプトの砂漠に閉じ込められ、より壮大な探検が約束されていました。砂ザメが砂丘を縫うように動き、砂から遺跡が顔を出し、自然史博物館が地平線の上にそびえ立つ中、ここが実は別の現実であることがすぐに明らかになりました。その後の展開やそれらがどのように繋がるのかは発売までの数ヶ月間、私には解明できませんが、Eclipse Glow GamesがTides of Annihilation に大きな野心を持っていることは明らかであり、この1時間のアクションは開発者がこのプロジェクトで紡ぎたいより広い物語の一端に過ぎません。

ここで最終的に私の立場はTides of Annihilation です;スケールが圧倒的で野心がほとんど抑えられなかったデモを振り返ると、ソウルライクが少し要求が高すぎると感じる人にとって、もっとアクセスしやすく実用的なゲームであるべきですが、決して楽なゲームではなく、冷酷で多様な敵と並ぶ激しい複雑な戦闘が続きます。しかし、アーサー王王の拠点、神話的な物語、独自のアイデア、これらすべての要素がこのゲームを際立たせ、強い印象を残します。そのため、Eclipse Glow Gamesのさらなる作品とこの印象的なアクション体験を楽しみにしています。

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