2025年にゲームが残すべきもの
2024年が終わった今、近い将来、この業界が大きな変化をもたらすことを期待しましょう。
2024年、なんという年でしょう?業界のネガティブな側面から気をそらすために、素晴らしいゲームの絶え間ない攻撃を受けることはなく、良いリリースを得たにもかかわらず、それらの周りには議論の波が押し寄せているように感じられ、そのコンテンツやタイトルに関する会話が本当に好きかどうかを判断するのが難しくなりました。2024年は良いことがたくさんありましたが、誤解しないでいただきたいのは、2025年以降に向けて、置き去りにすべきものもあるので、ゲームがバックミラーにしっかりと残すべきものを見てみましょう。
1.トキシビリティ/目覚めた戦争
始まった、目覚めた戦争が始まった。2024年は、最近の記憶にあるどの年よりも、ゲームの言説がはるかに有毒になり、ゲームが好きかどうかを問うために足を踏み入れることは、地雷原が眠っている紙のシートのように薄い氷を踏むような気分になります。このトピックについてたくさん書くこともできますが、この点はサイド自体についてではなく、ゲームの言説がどのように変化したかについてであることを明確にする価値があります。私たちと彼らのメンタリティはかつてないほど強くなり、woke、DEIなどの包括的な用語により、非常に小さなことで群衆を煽ることがこれまでになく簡単になりました。極端な視点への飛躍もより明らかになり、コンコードのデザインが絶対的なロバの頬であったことに同意しても、人種差別主義者のジョーや彼の友人たちに加わらずに、批評家に身を投じることができるとは思えない。
ゲームにおける女性の表現に関する議論は、今年は特に大きく変わり、多くの人が『Stellar Blade』とその主人公イブをキリストの再臨のように称賛しています。キャラクターよりもキャラクターを優先するのは構いませんが、特にゲームのように別の世界に逃げたいと願うような媒体では、Intergalactic: The Heretic Profitのようなゲームが、他の2Dの女性が恋に落ちたほど曲線的ではないと嘲笑されているのは非常に奇妙になっています。これほど過激な人々は、小さいながらも非常に声高な少数派であり、2025年には、両陣営の常識的な見方が出て、流行語や反響室のない適切な会話が再び生まれることを願っています。
2.ライブサービススロップ
スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグは2024年に発売され、丸1年も経たないうちにPrime Gamingを通じて無料で配布されました。Steamの売上では、95%減少します。コンコードは、打ち切られる前の2週間、ほとんど営業していなかった。それは悲劇的なことであり、特に、別のライブサービスのスロップフェスト以外の何かを追いかけるのに費やされたかもしれない時間を考えると、なおさらです。以前にも言いましたが、何度も何度も言いますが、ゲーマーでさえも、時間に制限はありません。Fortnite、Call of Duty、Apex Legends、Helldivers II、または実際に好きな他のゲームをプレイするのに40時間を費やして、必死に注意を引こうとしているさらに別のゲームにフリックすることはできません。どんなに望んでも、ポンドですべての犬を救出することはできませんし、すべてのライブサービスゲームをプレイすることはできません。確かに、Marvel RivalsやHelldivers IIは、2億5000万ドルの爆弾をヒットさせることができると信じるのに十分な例をスーツに与えるかもしれませんが、これらのタイトルがますます道端に落ちていくのを見ると、才能のある開発者が情熱を注げるものを作り、ライブサービスのスペースをほとんど捨て去ることを私は望んでいます。
3. 貪欲/略奪的な収益化ポリシー
ライブサービスといえば、最大の罪の1つがあります。この記事をスカルプトするとき、バグベアのリストに追加したいものがあるかどうか尋ねたところ、ガチャゲーム、ルートボックス、バトルパスなど、さまざまな回答が寄せられました。ゲームはお金がたくさんある業界なので、もちろん、従業員の仕事を救うのではなく、クラシックカーを購入したい人々を引き付けます。この過度に企業的な感情は、しばらくの間ゲームに残っており、タイトルが作られているのは情熱ではなく市場性であると言えます。2024年には、より高価なゲームのエディションや高価なコスメティックアイテムなどがその存在を知らしめ、ゲームがこれ以上安くなるとは思っていませんが、お気に入りのタイトルをプレイするためにログインするときに、お尻の間にアイスピックを挟まれているように感じないのはいいですね。すべてのゲームや企業がこれに罪を犯しているわけではなく、プレイヤーベースの大多数を外面的に怒らせることなく、十分なお金を稼ぐことができることに気づいている人もいますが、誰もがそれを理解するまで、これはリストに残ります。
4. レイオフ
これは希望的観測かもしれませんが、来年、何千人もの人々が突然生計を失うのを見ていないことを願っています。2023年は悪い年だと思っていましたが、2024年はレイオフを全く新しいレベルに引き上げました。Hi-Fi Rushのような素晴らしいゲームのクリエイターでさえ安全ではなく、はしごのトップにいないのに、ゲームの仕事を安全に保つことができる何かがあるのだろうかと疑問に思います。ジャーナリズムの分野でも、GGRecon、Game Informer、Play Magazineなど、複数の閉鎖が見られました。才能ある人々が毎週のように職を失っているように見えるこのゲームについて、ポジティブでいることは非常に困難ですが、2025年以降、トンネルの終わりに光が見え始めることを願っています。
5.超早期公開
タイピングを始める前に、なぜ企業が5年以上先のゲームを公開するのか、私は完全に理解しています。それは話題を呼び、視聴者が何に取り組んでいるのかを知らせるので、彼らが誤った期待を抱かないようにし、将来の開発者からゲームに採用することも可能になるかもしれませんし、企業が何に取り組んでいるかを株主に知らせることもできます。しかし、消費者の立場から見ると、何年も、あるいは10年も待っていたゲームを見て、そのリリースは年を取って白髪になるまで見ないと言われると、本当に腸にナイフが刺さったように感じます。フランチャイズは、エントリー間の時間が長くなりすぎるため、愛着を保つのがますます難しくなっています。初めて『ウィッチャー3 ワイルドハント』をプレイしたときは10代半ばで、30歳になる前に続編を見ることができるかどうかはわかりません。ウィッチャー4は最近になってようやく正式に公開されましたが、何年も前に公開されたゲームの中には、大衆の良心に残っているものがたくさんありますが、私たちにはほとんど何も与えてくれません。2025年は驚異的なゲームの年になりそうですが、ジェフ・キーリーがあの魂のない笑顔と瞬きのない目で、彼がこの夏にプレイした超素晴らしいゲームが2043年に見られると期待できると再び言わないことを願っています。
最後に、今年は暗いこともありましたが、ゲーム全体としては非常にポジティブなものであることを強調したいと思います。幸運にもこの仕事をし、コンベンションに出かけると、ゲームを作って宣伝する人から、単にゲームを楽しむためにそこにいる人まで、出会う人々はいつも私を驚かせます。また、ゲームで仕事を失った人々のためにわざわざ仕事を見つけたアミール・サトヴァットのような、本物の兵士もいます。確かに、ゲームコミュニティはサットバットのような人物によって再びその有害な側面を示すかもしれませんが、彼は、ゲームを愛しているふりをする人よりもゲームを愛する人が常に存在し、彼らがゲームに対する憎しみを憎むことができるだけであるという証拠として立っています。






