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Thick as Thieves

Thick as Thieves ディレクターが「セーブスカム」を避ける方法を説明

私たちは皆、部屋ごとに移動し、敵を誰にも見つからずに首を絞め殺したたびにクイックセーブするのが好きですが、Thick as Thieves ではそれが削除されて、さらに強みが加えられています。

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Thick as Thieves はこれまで見てきたものとはかなり異なるステルスゲームです。プレイヤーが少し戸惑うかもしれないのは、捕まりそうな時にゲームを一時停止したり、すぐにセーブしたりできないことです。ゲームディレクターのジェフ・ヒックマンが説明したように、Thick as Thieves に巻き込まれることはありますが、プレイヤーはそれを避けるべきものではなく、体験の一部として捉えるべきです。

「セーブ機能はありません。ゲームは最初からマルチプレイヤー向けに設計されているので、一時停止もセーブもありません。非常に難しいものをクリアするためにパズルを一つずつ進み、「セーブを繰り返し」するのではなく、プレイヤーに非常に強力なツールを与え、その後は難易度を適切に設定 するという形でプレイヤーに任せています」とヒックマンは説明しました。Thick as Thieves では難易度を自由に調整でき、もちろん仲間を連れて行けば、盗みを盗むのは一人ではありません。だからこそ、実質的なセーブデータがないのです。マルチプレイヤーゲームで実装するのは難しかったからです。

「プレイヤーは必ず見つかる――発見が失敗と等しいのは、ステルスに手を出す初心者のミスの一つだ。二元的で容赦なく、苛立たしい。選手として、ミスから立ち直る能力が必要で、警戒状態から自分を離れたら、世界がリセットされて再び立ち向かう必要がある」と ヒックマンは語った。ループは一度にすべてを完璧にやることではありません。プレイヤーが新しいレベルに入るたびに戦略を立てて、うまくいくかどうか試してみせるという内容です。

Thick as Thieves '独特のステルスアプローチについてもっと知りたい方は、 こちらのインタビューをご覧ください。

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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

コストとプレイ時間を考えると、Thick as Thieves は明らかに長引くことを望んでいませんが、第一印象はどれほど良いのでしょうか?



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