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Thick as Thieves

Thick as Thieves

コストとプレイ時間を考えると、Thick as Thieves は明らかに長引くことを望んでいませんが、第一印象はどれほど良いのでしょうか?

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『Dishonored』や『Thief』とThick as Thieves 比較するのは少し高尚に聞こえるかもしれません。価格はわずか£5の小規模なインディーゲームなので、何を期待できるのでしょうか?とはいえ、『Deus Ex』の父であるウォーレン・スペクターが関わっているので、何か特別なものを期待したいところです。残念ながら、Thick as Thieves はステルスアクションやイマーシブシムの最高峰の基準には遠く及び、開発元OtherSide Entertainmentの最新作に期待していた水準を大きく下回っています。

予告編を見る限り、Thick as Thieves はかっこよく見えます。本当にそうです。キルケアンの世界は魅力的で、Valveの『Deadlock』の呪われたアップルのように、オルタナティブな都市レイアウトと神秘的な要素が融合しています。その街は独特のアメリカ風ですが、キルケアンはスコットランドの雰囲気が強く、多くの警備員のアクセントが少し独特です。少しダンウォール風ですが、環境や人々の多様性や内容はそれほど深く練られていません。Thick as Thieves にはエルウェイ邸とコンスタブルズギルドホール(基本的に警察本部)の2つのマップがあります。

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短いキャンペーンの中でこの2つのマップを行き来しながら「ストーリー」のミッションをクリアします。ストーリーはほぼ全てが、ミッションの合間や冒険開始時に投げつけられるテキストポップアップで構成されています。Thick as Thieves 長さについては何も隠していない。短いゲームでキャンペーンを約4時間でクリアできますが、その時間の感覚を本当に感じられます。ループはシンプルです:いくつかのスポーンポイントのいずれかからターゲット地点に入り、必要なものを探し、出口を見つけるとマップのさまざまな場所にランダムに出現します。砲塔、圧力板、さまよう神秘的な目、警備員や幽霊のような姿が、度合いはさまざまにあなたの進路を塞いでいます。

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Thick as Thieves プレイしてみると、『Dishonored』と直接比較されることを避けたいと強く思い、メカニクスのコピーや楽しさの非難を避けるためにゲームプレイを悪くしているように思えます。これはゲームにとって完全にマイナスな結果です。レベルデザインの一部はしっかりしていますが、楽しい機動力が足りないため、マップの本来の魅力を存分に味わえないと感じます。キャラクターの動きは氷河のように遅く、特にしゃがんでいるときは、ステルスゲームでほとんどしゃがんでいることが多いです。持っている移動手段であるグラップリングフックは射程が非常に短く、勢いもほとんどなく、それを含めること自体が不思議です。本当に、この装置では階段の下から上へすら行けません。警備員に見つかって全力疾走しようとした瞬間、ターボが発動して警棒を後頭部に叩きつけてほぼ即座に追いつくのを見ると、確かに遅く感じます。

Thick as Thieves
確かに煙幕弾はトラブルから抜け出せますが、持っているのは一発しかなく、補充には程遠いかもしれません。

Thick as Thieves の進行が遅いため、ゲームプレイに対してより戦略的な計画が必要だと思わせるかもしれませんが、ゲームとしては名盗賊になりそうな瞬間もあります。そして、倒した後に警備員が立ち上がります。面白いアイデアですが、敵が再び現れて、首を絞め殺した後に何事もなかったかのように扱うのは、このアイデアを十分に掘り下げた半分の仕事ができているように感じます。また、警備兵に反撃したり永久に倒したりする方法は他にないので、監視できないタイミングで起き上がると、私のように略奪した金庫から出て行くのに困ることがあります。

Thick as Thieves 最近、PvPvEゲームから協力プレイやPvEに方向転換しました。本当にわかるよ。シングルプレイヤーにはクイックセーブ機能がないため、バグの多い敵AIで失敗したり、ステルス能力を最大化したいと思った場合は、全力で逃げ出し、進行を無駄にして安全な影の場所へと戻ってしまいます。警備員の復活も、他のプレイヤーや自分のミニ盗賊部隊と対峙していた場合にうまくいったかもしれません。しかし、現状のゲームでは多くのアイデアが未完成のままです。協力プレイも無駄に感じます。チュートリアルで拾う便利な宝石(使うにはそれを取り出さないといけません)がなければ、ゲーム内で何かを見ようとするのは十分に大変ですが、友人と協力プレイをテストしたときは、彼らをマップ上で遠ざけて壁越しに見つけさせなければならなかったので、そばにいることができませんでした。

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Thick as Thieves
ゲーム史上最も無意味なグラップルフック?

このゲームはとんでもなく暗いです。尖った話をしているわけではありません。文字通り暗いです。部屋の照明を消すと、次にどこに進めばいいのかを探しながら画面に向かって突進します。さらに厄介なのは、光の中にいると見つかりやすくなるという仕組みがあることです。これも興味深いコンセプトですが、プレイヤーの全体的な楽しさを損なう無駄な実行が行われています。ビジュアルオプションに明るさスライダーがなく、モーションブラーフィルターもないことから、Thick as Thieves はグラモフォンでゴースト敵を対抗できる機能を追加する前に基本をしっかりしておくべきだったと思います。

古いPvPvEから残されたのは、プレイヤーがゲームを楽しむという考えとは対照的な、混乱した体験に感じられるものです。契約、つまりメインミッションはとても興味深く、もっと見たかった世界観の洞察を与えてくれますが、金庫を略奪したり、£4,000の戦利品を拾ったりといった任意の二次ミッションをクリアせずにエリアを離れることはできません。このミッションが焦点を絞ったものであり、実際に報われる意味のある大きな物語の一部であるという考えを台無しにしてしまいます。代わりに、私たちがプレイしているのは、Otherside EntertainmentがPvPvE要素を放棄した後に混ぜ合わせたようなものだという印象を受けます。

Thick as Thieves の中には楽しめた部分もあります。世界観には強いスタイルの核があり、物語の背景要素のいくつかも私の興味を引きました。また、£5のゲームで失敗するのはかなり難しいです。しかし、このプロジェクトは大きく失望させるものでもあります。今年で『Dishonored 2』から10年が経ちましたが、どんなゲームでも、その代わりを試みてほしかったと思います。Thick as Thieves の良いレベルデザインは評価されますが、レベルが2つしかないので本当に称賛するのは難しいです。まあ、私が不機嫌かもしれませんし、Thick as Thieves の価格を考えれば、試してみる価値はあるかもしれません。自分がより楽しめるかどうか確かめるためです。

05 Gamereactor Japan
5 / 10
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価格、世界観、レベルデザインも優れています
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物語は混乱し、ループは奇妙で、妙に暗く遅く、敵AIはバグだらけで、協力プレイは無駄に感じられ、2つのマップが単調になってしまいます
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

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