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Grand Theft Auto V
「本当に楽しみにしているゲームでAIのユーザーケースはそれほど多くありません」と元ロックスターのパフォーマンスディレクターは語ります
しかし、ゲシン・オルダスは、カットシーンを大幅に改善できる一つのユースケースがあると見ています。
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多くのゲーム開発者や業界関係者と同様に、元ロックスターのパフォーマンスディレクターであるゲシン・オルダスは、AIがゲームを革新する方法をあまり多く見いていません。しかし、モーションキャプチャースタジオのコストや、プレイヤーにとって魅力的なカットシーンを作る重要性をよく知っている彼は、将来的に開発者にとって有益なユースケースがあると考えています。
「AIが二次元の動画から三次元アニメーションを作り出す素晴らしい例をいくつか見てきました」 オルダスはマデイラゲームサミットで私たちに語ってくれました。 「それがまさにゲームチェンジャーだ。本格的なモーションキャプチャスタジオはかなり高価です。非常に高い天井が必要で、そして、まあ、大量の処理能力も必要だ。」
「本当に楽しみにしているゲームでAIのユーザーケース はそれほど多くありません」オルダスは続けましたが、この技術を通じてプレイヤー向けのよりインタラクティブなカットシーンを作ることに大きな期待を見出しています。 「おそらく、カットシーンを環境の物語に統合するのに役立つかもしれません。カットではなく、シーンからよりダイナミックな反応を引き出し、見えない世界に統合しやすく なるのです」と彼は語りました。
本質的に、オルダスはカットシーンにおけるAIを、プレイヤーがスティックを置いてスマホをスクロールする時間だと感じさせない、より大きな報酬として捉えています。以下に彼のAIに関する考えや今後のプロジェクトの予告を詳しくご覧ください。
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