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There Are No Ghosts at the Grand

There Are No Ghosts at the Grand のFriday Sundae AIを使わないことについて:「AIは妨げというより問題になるかもしれない」

ブリストル出身のこの開発者は、手と頭脳を使ってデビュー作を制作しており、「ゲームをできるだけ楽しくすること」にコミットしています。

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2025年6月のXboxショーケースで初めてThere Are No Ghosts at the Grand お会いして以来、今年後半の発売に向けてゲームの最新情報を熱心に追いかけてきました。

そのため、最近ロンドンゲームフェストのNew Game Plusイベントに参加した際、開発元Friday Sundaeのクリエイティブディレクター、アニル・グレンディニング氏に再びお話を伺い、期待されるプロジェクトについてさらに話を聞き、スタジオの人工知能に対する長年の疑問に答えてもらいました。

「うちのゲームではAIは全く使ってないんだ。他の人のゲームやプロジェクトには合っているかもしれません。私たちにとっては、あまり合わないんだ」 とグレンディニングは話し始めた。

「つまり、すべてのアートワークは私たち自身が制作しています。なぜなら、私たちにはかなり独特のアートスタイルがあるからです。物語はすべて私たち自身が書き、すべてのプログラミングも私たち自身が行っています。ブリストルのスタジオでは、小さな社内チームが一緒に作業しています。私たちは約10人しかいませんし、これが初めてのゲームなので、私たちにとってAIはむしろ問題になるかもしれません。それに、もうこの時代の方がよく分かっていません。だから私たちは昔ながらの方法でゲームを開発したいのです。ただ手と頭脳を使い、コミュニティからのフィードバックを受け入れて、ゲームをできるだけ楽しいものにしようと努めています。」

2026年にPCとXbox Series X/Sでデビューし、今週後半には 次回のID@Xboxショーケースで新たな体験が届く予定です。以下にFriday Sundaeへの最新インタビューをご覧ください。

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