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There Are No Ghosts at the Grand

There Are No Ghosts at the Grand のキャンペーンは8〜10時間ほどの長さです

しかし、物語は自分のペースで進め、グランドの改装や周辺エリアの探索に時間を割くことができます。

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開発元のFriday SundaeのThere Are No Ghosts at the Grand の作品を見る機会が増えるたびに、ゲームはさらに印象的で野心的な見た目を増しています。そのため、最近ロンドンゲームズフェストのNew Game Plusイベントにスタジオが参加した際に、タイトルを改めて見ることができ、クリエイティブディレクターのアニル・グレンディニング氏に何が期待できるのかを聞きました。

There Are No Ghosts at the Grand はイングランド海岸の老朽化したホテルを改装しながら、厄介な超自然的な力と対峙するシングルプレイヤーアドベンチャーなので、旅にどれくらいの時間を確保すればよいのか疑問に思うかもしれません。もしそうなら、グレンディニングに問い合わせました。

「ゲーム、つまりメインキャンペーンは8〜10時間くらいで、その後サイドアクティビティやサイドクエストをこなすために数時間余分にかかる予定です。

「でも君の言う通りだ。ストーリーの観点から見ると、ゲームは30日間あり、かなり早い段階で時間が限られていることを知っています。しかし、時間はプレイヤー自身が選ぶまでは過ぎません。ですから、何時間もかけて改装や装飾、ホテルを望むほど美しく絵のように仕上げたいなら、それは素晴らしい、あなたならできます。しかし、夜に切り替えて翌日に移ることを選んだときだけ、ストーリーは進みます。そのため、物語の中で刻一刻と刻一刻と迫る緊張感をバランスよく調整できます。しかし同時に、プレイヤーがゆっくり探索できるようにも良いでしょう。だからこそ、このゲームは居心地の良い、暗いゲームなんだ。」

基本的に、There Are No Ghosts at the Grand は好きなように作れるゲームです。探検家やリノベーションスイートに惹かれる人は旅を大幅に延長でき、超自然的な脅威を排除することに焦点を当てたより洗練された物語アドベンチャーを求める人は、より凝縮され、読みやすい体験を期待できます。

There Are No Ghosts at the Grand のデビュー時期については、今年後半にPCとXbox Series X/Sでリリースされる予定で、4 月23日の確定したID@Xboxショーケースの一環として、近いうちに再公開される予定です。以下にグレンディニング氏のインタビュー全文をご覧ください。

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