The Wolf Among Us 2 ゲームプレイプレビュー:ビッグビーが戻ってきた!
続編が出るのに完璧なタイミングではないかもしれませんが、いくつかのゲームプレイを見れば、遅すぎてないよりはずっと良いと感じました。
The Wolf Among Us 2 がリリースされる最適な時期は、オリジナルゲーム発売から10年以上経った頃かもしれません。おそらく、まだ熱い時期だったかもしれません。しかし、Dispatchがこれらの大予算の選択型アドベンチャーにまだファン層があることを証明したおかげで、今こそフェイブルタウンに戻るのに二番目に良いタイミングのように感じられます。私たちはGamescomでThe Wolf Among Us 2 のために(ほとんど)手を出さないゲームプレイを体験することができましたが、続編はまだ形作り段階ですが、ファンが望んでいたもの以上のものになるだろうと感じています。
物語は最初のゲームの出来事から6か月後から始まります。ビグビーは連続殺人犯の事件を追っており、今回はNYPDの警官フェイが加わります。彼女はフェイブルズの世界をまったく知らず、その秘密を彼女に隠すか、あるいは彼女の「現実世界」の裏にある魔法の現実に彼女を入れて謎を解く手助けをしてもらうかはビッグビー次第です。デモ部分ではその決断が決まっており、フェイが魔法を知っている場合の会話オプションがより多く見られるようになり、彼女とビグビーは連続殺人犯のアパートを探索し、答えよりも多くの疑問を見つけました。
Gamescomで公開されたデモで興味深かったのは、その未熟さの高さでした。未完成や未完成とは言いませんが、デザインディレクターのジェシカ・ハラ・キャンベルと主要なシーンコーディネーターのレスリー・ハーウッドは、私たちが見たものが多くのものの初期バージョンであることを認めています。セリフやアニメーション、背景全体が欠けていましたが、このように幕の裏側を覗くことで、Telltaleが現在注力している点をよく理解できました。物語の流れやプレイヤーの意思決定が重要でした。開発者によると、完成品を早く出せるように、もう少し粗削りな部分を見せて完成品を早く出せるようにした方が良いと言っており、私も同意します。
この初期バージョンでも際立っているのは、Telltaleがパズルやより広いゲームプレイセクションをよりインタラクティブに感じさせることにどれほど注力しているかです。『The Wolf Among Us』は素晴らしいストーリーでしたが、シネマティックなセットピースや会話の間で、プレイヤーとしてあまり決めたり決めたりした感覚があまり感じられませんでした。続編ではそれが変わり、最大の焦点は連続殺人犯のアパートとのやり取りとは異なる反応を示すことにありました。プレイヤーは好きなだけ手取り足取り足取り教えてもらえず、場合によってはヒントを求めることが物語に直接影響を与えることもあります。例えば、祭壇の上で円を動かすパズルを解く際、ヒントを求めてシンボルが一致したときの画像をもらうことに、これがきっかけでフェイがデモの画像を制作しました。しかし、ゲームの序盤でビッグビーがその写真を自分のものにしていた場合、フェイの前でそれを見せて盗んだことを示す必要があります。
The Wolf Among Us 2 での意思決定の重なり合いは、このゲームのリリースにこれほど時間がかかった理由を示しています。プレイヤーは2周目か3周目まで気づかないかもしれませんが、開発者としては、そうした作業を円滑に進めるために膨大な手間がかかるように思えます。オリジナルの発売時に多くの開発者がいなかったにもかかわらず、クラシックなTelltalThe Wolf Among Us 2 eの感覚を保っています。それでも、会話オプションで無言を言えるようになったり、アップグレードされつつもセルシェーディングの見た目を見ると、ビグビーが10年以上も私たちの生活にいなかったとは感じられません。
私が少し懸念しているのは、メインプロットの強さがゲーム全体を通して私たちを支えてくれる点です。フェイブルタウンの旧友や敵が、トレーラーに登場したとしても、続編ではあまり登場しなさそうです。代わりに、フェイとビグビーという意外なバディコップコンビが登場し、新しい顔ぶれが画面の大部分を占めています。しかし、Gamescomで見たものを見て、私は不安よりもずっと興奮しています。冬用のジャケットを羽織り、タバコに火をつけ、犯罪だらけのニューヨークの街を歩き回る体験は、昔と同じく没入感があります。会話を通じて下す明らかな選択以外にもプレイヤーの決断がより重要になるので、ビグビーの次の謎がどこへ向かうのか興味深く、ゲームを正式に見せるのをあまり待たずに済むことを願っています。







