待ち構えゲーム: ゲームは時間の危機に陥っているのか?
タイムクライシスと混同しないでくださいが、これはこの記事の良い例として都合よくあったでしょう。
ゲームがリリースされるまでに長い時間がかかることは誰もが知っています。AAA 体験には、より大きな予算、より大きな世界、そしてこれまで誰もやったことのない方法で靴下を吹き飛ばそうとするグラフィックスが必要です。これまで以上に多くのゲームがあり、これまで以上に多くの人がそれらを認識しているため、競争が熾烈になっているため、特定のタイトルに磨きが必要な理由が理解できます。しかし、もしあなたが『コール オブ デューティ』やスポーツ タイトルではないフランチャイズやシリーズのファンなら、凍結室に身を投じるか、地球上で 1 時間ごとに 7 年が離れている星間惑星に打ち上げられたほうがいいかもしれません。
「GTA VIの遅延について泣いているのでしょう?」わからないかもしれません。ロックスターが誇大宣伝の列車にブレーキをかけなくても、ゲームがファンにシリーズの新しい作品を提供することに関しては、私たちが完全に鈍い状態にまで減速した感覚を振り払うのは難しいと思います。ドラゴンエイジのファンは『ベールガード』を手に入れるまでに10年も待たなければならなかったが、これは多くの人にとって顔を平手打ちした。バットマン:アーカムのファンは、最初からスピンオフとしては悪いアイデアのように感じられたライブサービスエントリーでロックステディが苦戦するのを見るのにほぼ同じ時間を待ちました。タイムラインで計画されているゲームのリリースを見ると、年月があっという間に過ぎていくように思えるかもしれませんが、待ち時間のゲームを生きていると、何かに興奮するのは非常に難しいかもしれません。
これは業界の現状についての単なるドゥーマーコアの投稿ではないことを約束しますが、たとえば映画を見ると、バットマンの続編はオリジナル映画から 5 年後に公開されますが、それは巨大な待ち時間と見なされています。これは、AAA体験が開発されるまでにかかる最小時間であり、今回はますます長くなるばかりのようです。これは開発者に物事を正しく行うよう過度のプレッシャーをかけ、ファンは長い間望んでいたものを批判できるかどうか確信が持てず混乱します。ドラゴンエイジ:ベールガードは驚異的な例だと思いますが、他のほとんどのゲーム時代では、私たちはそれをちょっとした失敗作としてチョークで記録していましたが、それは開発者が次回に向けてもっとうまくやれることを意味することを知っています。ドラゴンエイジ 2 はリリース当時、多くの人にとって傑作ではありませんでしたが、数億台も売れなかったため、これがこのシリーズの最後になるとは思ってもみませんでした。
つまずく余地はなく、それがゲームが現在最も熾烈に感じられるところです。「GTA VI」が悪臭を放ったら、本当にあと13年待てるのでしょうか?それとも、ウィッチャー IV が前作に匹敵するほどない場合は、さらに 12 でしょうか?これにより、ファンはゲームの作成に時間がかかりすぎて興奮が低下すると感じますが、開発者は過去の威厳に匹敵することを期待して、追加の詳細やコンテンツの追加により多くの時間を費やすという悪循環を生み出します。これまでプレイした中で最高のゲームの 1 つが、部分的にしか馴染みのないスタジオから生まれたのを見て、「賞の皆さん、7 年後に会いましょう」と言われて、計り知れない悲痛を感じるでしょう。それは今日のやり方ですが、ゲームでは真剣に削減すべきことです。
特に、大きなIPに大きな感じをさせたい場合に当てはまります。リリースのたびに新世代のプレイヤーにゲームに飛びつくよう説得しなければならない場合、絶対に大規模でない限り、苦労するでしょう。しかし、これは新しいスタジオやIPが参入する上で恩恵となる。Clair Obscur: Expedition 33 は、私たちが尋ねていることさえ知らなかった質問に対する答えのように感じられ、誰もが The Elder Scrolls IX、Grand Theft Auto VIII、The Witcher VI をプレイしていたら、おそらく繁栄する余地はなかったでしょう。本物の宝石が発見されるチャンスがあるのは、次の大きなリリースを待っている間、何かをプレイする必要があるからです。
希望を失わないもう一つの理由は、明日がないかのようにタイトルを大量に生み出しているスタジオがあることです。フロム・ソフトウェアはその好例で、近年のメカアクションやマルチプレイヤーの方向性が好きでなくても、エルデンリングはまだ3年しか経っておらず、昨年ゲームサイズの拡張版がリリースされました。ダスクブラッド、エルデンリング:ナイトレイン、アーマード・コアVI:ファイアーズ・オブ・ルビコンは、フロム・ソフトウェアが常に完全に革新しているわけではないかもしれないが、ただ座って何がうまくいくかを吐き出すのではなく、新しいことに挑戦することに熱心であることを証明する最近および今後のリリースのポートフォリオを構成しています。確かに、独自の車輪を再発明することはあまりありませんが、より速いリリースを望むのであれば、注意点も必要です。そして任天堂は、年に非常に多くの新しいゲームをリリースするので、すべての IP のファンであれば追いつくのに苦労するでしょう。Owlcat Games も非常に多くのプロジェクトを進行中で、従業員の誰がどうやって眠っているのかわかりません。
これは、ゲームに時間がかかる意味がないと言っているわけではありません。最近、いくつかの素晴らしい続編やフランチャイズ作品がリリースされ、前作から大幅に改善されています。たとえば、Kingdom Come: Deliverance II は、オリジナルよりもはるかに優れたゲームです。また、スタジオは、ゲームの世界に関しては、大きいほど良いとは限らないことに気づき始めており、プレイヤーは、おそらく年に1回、100〜120時間のキャンペーンのためのスペースがある「ビッグゲーム」に勝たなければならない場合、40〜60時間のスイートスポットを気に入っていると思います。2020 年代はゲームの膨らみによって定義されているため、ゲームのサイズに健全な縮小が適用されることを願っています。
この記事の冒頭で私の質問に答えると、いいえ、ゲームが時間の危機に陥っているとは思いません。いくつかの主要なフランチャイズだけに関心があると、そのように見えるかもしれませんし、サイバーパンク 2077 の続編が公開される頃には今よりも 10 歳年上になる可能性が高いと知るのは気が遠くなるかもしれませんが、さまざまなジャンルのタイトルや開発者などのタイトルを楽しむことに適応したゲーマーは大きな報酬を得るでしょう。明日から文字通りこれ以上の試合をプレイする必要がないと発表されたら、私たちのほとんどは100年かけてバックログを調べたり、お気に入りの試合をリプレイしたりすることになるでしょう。したがって、次のエルダースクロールなどを何年も待つことになることに気づいても、すべてが終わったように感じたとしても、代わりに、今からそれまでに登場するすべての素晴らしいゲームのことを考えてください。


