噂は本当で、セガはサターンをさらに強力化する計画を持っていました
幸いにも最終的にこのアイデアは廃止され、ドリームキャストに専念することに決めました。
コンソール戦争から実際の戦争、そしてその間のほとんどの戦いにおいて、敗れた側が銀の弾丸を持っているという話がよく語られます。これは力の均衡を変えるはずだが、ほとんどの場合はただの願望に過ぎない。
セガサターンは、メガドライブで数年間様々な奇妙なもの(特に32Xという大失敗作)に手を出した後、セガにとって夢のようなプロジェクトであり、最先端の技術が満載でした。しかし、ゲーム開発が非常に難しいと評判が高く、最近報じたようにレイトレーシングも可能でした...しかし、それに気づくまでに31年かかりました。このため、多くの人が長い間、このコンソールは実際よりも弱いと考えていましたが、昨年にはArgonautの創設者が「PlayStationよりもはるかに強力だった」と語っていました。そして、もしかすると万能の弾丸があればさらに強力になったかもしれません。
セガがコンソール戦争でPlayStationやある程度Nintendo 64に敗れたことが明らかになると、ハードウェアのアップグレードが進行中だという噂が流れ始めました。すでにRAMパックは存在していましたが、当時は日立のSH-3が外部アクセサリーとして開発中とされており、このチップは『バーチャファイター3』などで驚異的なアーケードグラフィックスを実現していました。アーケードゲームはセガにとって非常に重要でした。
現在、元セガ幹部が Beep21 のインタビューで、その噂が事実だったことを確認しました。彼らはこの開発に1年ほど取り組みましたが、やがて考えを変え、日立SH-4を搭載した ドリームキャスト に注力することに決めました。このサターンのアップグレードがコンソールの歴史を変えるとは考えにくいです。コンソールのアップグレードが特に成功することがほとんど証明されていないからです。むしろセガはもっと早く資金が尽きてしまい、ドリームキャストは発売されなかった可能性が高いと思いますが、どう思いますか?
現在、セガサターンには活発なコミュニティがあり、新作ゲームを開発し、既存のゲームをより多くの言語に翻訳し、実際にリリースされたタイトルを楽しんでいます。サターンは2Dグラフィックにおいてまさに獣のような存在だったため、多くのタイトルは今でも驚くほどのピクセルグラフィックで今なお非常に優れており、コレクターの価値も非常に高いことが多いです。

