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「ビデオゲームの破壊をやめる」の請願が始まりました

その目的は、大手パブリッシャーが高価なビデオゲームを閉鎖するのを阻止することです。

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有名なゲームパブリッシャーが突然サーバーを閉鎖し、お気に入りのゲームをプレイし続けることが不可能になることにうんざりしていませんか?次に、Stop Destroying Videogames 請願書にあなたの名前を追加する必要があります。請願書はこれで開いており、署名の準備ができています。

このイニシアチブにより、EUはサーバーの閉鎖に関する法律を可決し、高価な購入したゲームを意図したとおりに使用できなくなるという考えです。最近のThe Crew サーバーの閉鎖は、請願書の責任者にとって最後の藁でした。 ここをクリックして請願書に行きます!

ビデオゲームの破壊をやめてください:

「このイニシアチブの目的は、欧州連合(EU)の消費者にコンピュータゲーム(またはこれらのコンピュータゲーム用に販売された関連機能や資産)を販売またはライセンス供与するゲームパブリッシャーに、コンピュータゲームを機能的な(プレイ可能な)状態に保つように要求することです。特に、このイニシアチブは、ゲームパブリッシャーがリモートでコンピューターゲームをアクティブ化して、ゲームパブリッシャーの関与なしにコンピューターゲームを使用できなくするのを防ぐことを目的としています。このイニシアチブは、コンピュータゲーム、または関連する知的財産権や収益を所有することではなく、ゲームの出版社が期限切れであるがまだプレイ可能なコンピュータゲームのリソースを提供することでもありません。

「コンピュータゲームは数十億ドル規模の産業となり、消費者の基本的権利を侵害するだけでなく、メディア自体を破壊する特定のビジネス慣行が出現しています。ますます多くのゲームパブリッシャーが、インターネット接続または「自宅への通話」でのみ動作するコンピューターゲームを販売しています。これ自体は問題ではありませんが、ゲームパブリッシャーは、ゲームのサポートが停止したときに接続をオフにし、ゲームのすべての作業コピーを破棄し、ユーザーがコンピューターゲームを復元できないようにするための広範な措置を講じることがよくあります。

「このビジネス手法は、消費者の購入をキャンセルし、コンピューターゲームの復元を不可能にします。ビジネス手法が消費者の権利を奪うという事実を除けば、コンピュータゲームは本質的にユニークな創造物です。映画や音楽のように、1つのゲームが他のゲームに取って代わることはできません。ビデオゲームが破壊されると、すべての関係者の創造性が失われ、他のメディアでは不可能な方法でゲームの歴史が消去されます。現在の法律や消費者団体には、このようなビジネス慣行から消費者を保護するためのツールが不足しています。他のほとんどの業界では、企業は購入後ずっと製品を破棄する方法がありません。ゲームを実行するためだけにライセンス契約が必要な場合、多くの既存の消費者の権利が回避されます。このビジネス慣行は、消費者がゲームを「購入」した後、手ぶらで放置されるため、所有権の概念を損なうものです。

「ビデオゲームの破壊をやめる」の請願が始まりました


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