新しいXboxコンソールは、ゲーム機の概念を再定義します
私たちは長い間その実現を知っていましたが、昨日ロゴと作業名が公開され、次期XboxがPCゲームをプレイできるようになることがついに公式に確認されました...
ほとんどの人は、この計画が進行中であることを長い間理解していました。コンソールを秘密にしていた時代はとっくに過ぎ去り、今日では何万人もの人々がこれらのプロジェクトに関わっており、秘密にすることは不可能になっています。でも...マイクロソフトが新しいXboxコンソールでそれを試みたとも言えません。むしろ、彼らは新作を制作中だと繰り返し述べており、その性能に関する盛り上がりを隠そうとはしていません。
特に注目すべきは、元Xbox責任者のサラ・ボンドが 「これまでにない最大の技術的飛躍を期待できる」と述べたことですが、ほんの数か月前には 「次世代機は非常にプレミアムで、非常に高品質で厳選された体験になるだろう」とも述べていました。もちろん私たちは大胆な発言には慣れていますが、それらはあまりにも明確なので、マイクロソフトがそれに近づけなければ厳しく罰せられるでしょう。勝利の行進は嘲笑的なミームに置き換えられ、もちろん彼らもそれを知っています。
しかし実際には、テック業界の関係者によって裏付けられています。著名で非常に知識豊富なAMDの専門家KeplerL2は、すべてのゲームが100%次のXboxの方がPlayStation 6よりも見た目が良くなると述べています。
「PS6がMagnusに匹敵できるとは思えません。CPUコア数も少なく、CPU周波数も低く、CUも少なく、ROPも少なく、GPUの周波数も低く、キャッシュやメモリの帯域幅も少ないです。大きな差ではありませんが、マグナスはこの世代のように50/50の勝負ではなく、100%のゲームでより良いパフォーマンスを発揮するはずです。」
だからこそ、マイクロソフトが今まさに本格的に盛り上げ始めているのはとてもワクワクする。木曜の夜、新しいXbox責任者アシャ・シャルマが ソーシャルメディア を通じて、新コンソールの仮名をProject Helixと発表し、ロゴも導入されました。ヘリックスが最終的な名前になるかは不明です。これまでのところ、マイクロソフトは完成品に別の名前を選んでいますが、それは残念です。なぜなら、いつもより悪い選択肢を選ぶことが多いからです(OneとSeries S/Xのどちらが最悪かは判断がつきません)。個人的には、HelixはPC、コンソール、ゲームをつなぐDNAの連鎖と組み合わせて的確だと思います。
シャルマの短い投稿は主に5つのエキサイティングな詳細で構成されており、そのうちの一つがHelixという名前ですが、残りの4つを詳しく見ていきます。「Project Helixはパフォーマンス面でリードし、XboxやPCのゲームをプレイします。来週の初のGDCで、パートナーやスタジオとこの話題についてもっとお話しできるのを楽しみにしています!」
まず第一に、彼女は新しいコンソールが 「パフォーマンス面でリードする」と述べており、 サラ・ボンドやフィル・スペンサーが築いてきた盛り上がりの火に乗っている。確かに強力なコンソールになるでしょう。それについては引き下がる余地はありません。
二つ目は、もちろん彼女がPCゲームも動かすハイブリッドコンソールであるという噂を直接確認していることです。Epic Games StoreやSteamからゲームを動かせるとは明記されていませんが、ほぼ実行できると考えており、ROG Xbox Allyもそのように動作しています。これは非常にワクワクすることです。なぜなら、それは多くの意味を持っているからです。例えば、Helixではおそらく無料でプレイできるでしょう。PCのマルチプレイは無料です。また、Epic Games Storeから毎週無料ゲームをダウンロードしたり、他のコンソールでは入手できないより安価なゲームをSteamで購入することも可能です。
おそらく最も奇妙な点は、多くのコンソールゲーマーが本当に理解しづらいと思うことですが、これは基本的に次のXboxの販売量がもはや重要でなくなったということです。それは「ただの」PCですが、少し小さいシャーシに緑色のディテールが入っています。多くのコンピュータモデルの一つです。もしバーチャルボーイより売れが悪くても、このプラットフォームに大きな影響はありません。もしPlayStation 2より売れれば、逆説的に大きな影響はないでしょう。なぜなら、まだPCモデルであり、世界には推定20億人のPCゲーマーがいるからです。Windowsをコントローラー駆動のゲームプラットフォームへと変貌させるサービスの需要に影響を与えるかもしれませんが、それすら確実ではありません。なぜなら、より多くの人が利用できるソフトウェアソリューションになる可能性が高いからです。
彼女の発言から私が得た三つ目のポイントは、私たちはXboxのゲームを遊べるということです。それは後方互換性のことだと思います。Microsoftはこの点で非常に優れており、昔のゲームを続けられるのは大きなメリットです。おそらくこの性能の向上が、Xbox Series Xのようにさらに優れた後方互換性につながるかもしれませんが、それはまだ分かりません。でも...それはまた、将来的に専用のXboxゲームがリリースされるということでしょうか?たぶんそうかもしれませんが、私の反射的な反応は「いいえ」と言うことです。
最後に、残っている4つ目の要素は、3月9日から13日に開催される ゲーム開発者コンサレンス(Game Developers Concerence)でさらに多くを見る予定です。すでに来週です。普段は静かなイベントが今年は非常にエキサイティングになるでしょう。マイクロソフトのプログラムを見ると、多くの計画が詰まっています(振り返れば何かが起きていると気づくべきだったかもしれません)。特に「 Xboxで未来を築く」、スタート を押して「一日でPCゲームをXbox向けに準備 し、 一度に組み立てる」などです。 Play Anywhere:PlayFabはXboxのクロスプラットフォームゲームサービスを提供します。ですので、Xboxの未来やエコシステムの仕組み、新機能など、多くのニュースが期待できます。
とはいえ、まだ分かっていないことはたくさんあります。特に、部品不足の時代にコストがかかること、新しいコントローラーの外観、ハードウェアのアップデートが可能かどうか、他社がHelixを製造できるかどうか、そしていつリリースされるのかなどです。
さらに、部屋の中の象の問題もあります。独占ゲームはどうでしょうか?Xboxブランドが独占タイトルの不足に苦しんでいるのは間違いありませんが、同時にMicrosoftがPlayStationのリリースから利益を上げたことも間違いありません。アーシャ・シャルマは、マルチフォーマット戦略に何らかの変更があるかもしれないとファンに考えさせる発言をしており、ソニーもこのコンセプトを少し後退させようとしているようです。再びPlayStationを離れる可能性は低いですが、時間限定作品にもっと取り組むのは全く無理のない話ではありません。例えば、『The Elder Scrolls VI』がコンソールのローンチタイトルであり、他のフォーマットでは1年間利用できないという考えを考えてみてください。
もちろんすべてがわかるわけではありませんが、来週には未来についてさらに多くの答えが出るでしょう。いつものように、Gamereactorではすべてを取り上げますが、Xbox Helixについてのコメントを聞くのは非常に興味深いでしょう。マイクロソフトがこのような投資に同意しているのは良い兆しであり、グリーンチームにとって数年間の厳しい時期を経て、アシャ・シャルマが再びXboxの売上を伸ばす計画を見るのは楽しみです。






