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マルチバースはより多くのアーティストがプロジェクトに参加できることを可能にしており、それは常に良いことだとオーレリアン・プレダルは語ります

アニメーター兼デザイナーの彼は『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』にも関わっていたので、その作品について多少は詳しい。

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しばしば、物語の一部として、あるメディア内で自己表現の手段として、異なるバージョンでアイデアが反映されているのを見ると、それはトレンドを目撃しているのです。そして、もしその傾向が長期間続いて続くと、残念ながらあらゆる形で劣化するリスクもあります。

私たちは、今やビデオゲームや映画、コミックで広く見られるマルチバースのテーマが、これらの作品を制作する人々にとっても意味を持てるのか疑問を持っていましたが、幸いにも、最近のコミコン・ナポリでアートデザイナー兼アニメーターのオーレリアン・プレダル氏の意見に安心させてもらいました。 そして、字幕付きインタビューは下記でご覧いただけます。

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実際、南イタリアの大規模なポップカルチャーイベント中にこの質問をしたのはこれが初めてではなく、キャラクター のイラストレーターでありキャラクターの創造者であるマイルズ・モラレスのアーティスト、サラ・ピチェリにも同じ質問をしました。おそらく運命のいたずらか、ピチェリと話した数分後にプレダルに話を聞きました。彼はアニメ映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』に携わっていたため、マルチバースについての彼の考えや、この「トレンディ」な手法の使用が主人公の本質を多少薄めてしまったかどうかを知りたかったのです。そして彼が私たちに語ったのはこうです:

「物語を語ることがすべてだと思う。映画がうまく機能し、映画の中で意味が通っているなら、私は完全に賛成だと思います。それが一番大事なことです。

「時には芸術的なスタイルが物語の邪魔になることもあると言う人もいるかもしれない。そういうのは一部の映画では起こることかもしれませんが、うまくできれば芸術的なスタイルや独特の芸術的スタイルが物語に完全に溶け込んでいると思います。それが、成功し成功する映画と他の映画との違いを生むと思います。でも、より多くのアーティストが映画に関わる余地が増えると思います。単に多様性が増えるだけで、それが良いと思います。」

「特に今は、芸術家に仕事が必要なんだ。映画がよりスタイリッシュであればあるほど、より多くのアーティストが必要であり、それが業界にとって良いことだと思います。」

上記のインタビュー全文をご覧いただけます。マイルズ・モラレスについて話すだけでなく、 現代アニメーションの多様性についても議論し、『 スーパーマリオギャラクシームービー』のスタイルについても分析しています。

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