例えば、RPGの世界で見られるような大物ほど大きくないゲームを作るのに3億ドルもかかったゲームを聞くと、ビデオゲームは大きすぎて高すぎるという結論に飛びつきがちです。ここで議論が交わされることは間違いありませんが、ビデオゲームがかき集めることができる収益を見ると、コストはすぐに話題ではなくなります。
この例では、Marvel's Spider-Man 2 について話し、続編が Sony Interactive Entertainment と Insomniac にとって非常に高価な仕事であると主張された経緯について話しています。しかし、PlayStationの元Global Group Marketing Manager であるKevin Kimballが LinkedIn で、シリーズが38億ドルの収益を占めていると述べています。うん、Bで10億です。
具体的には、キンボールは 「特に、私は『Marvel's Spider-Man』のマーケティング活動を主導し、初年度に971%の売上急増を達成し、全世界で2000万本以上を販売し、380億ドルの収益を生み出しました」と述べています。
言うまでもなく、ソニーとMarvel は、これらのスパイダーマンプロジェクトの数がどれだけ増えても、特に彼らがこれが主張するほどの収益を生み出し続ける場合、減速することはないように思われます。