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The Lonesome Guild

The Lonesome Guild

Tiny Bull Studios は、ゼルダやチュニックにうらやましいことのない、冒険好きな動物を描いたパズル アドベンチャーで私たちに心を開いてくれます。

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The Lonesome Guild は The Legend of Zelda (少なくとも、Grezzo が共同開発した古典と現代の分割払い) や Tunic についてうらやましいことは何もないと書いたとき、私はあなたが想像できるすべての重みとすべての結果を意味しました。この物語にはたくさんの魅力と個性があり、正直なところ、今日では(AAA でさえ)匹敵するタイトルはほとんどないレベルの設定、キャラクター、物語のデザインもあります。

The Lonesome Guild は、先ほど行った比較からわかるように、かなりの量のアクションと物語に重点を置いたパズル アドベンチャーです。これは、6人の不適合者と幽霊が自分たちが自分たちの世界の唯一の希望であることを発見し、その真実を人々に明らかにする、動物のキャラクターの世界を舞台にした合唱物語です。

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小さな彗星が宇宙を横切ると、記憶を完全に失った小さな亡霊が、自分が誰で、ここでの目的が何であるかを発見する旅の途中で、Etere の土地に現れます。彼はすぐに Mr. Vulpo 、Da Vinci 、Ran 、そしてそれぞれが自分の種を代表する多数のユニークな個体 (ウサギ、オオカミ、キツネ、ヤマアラシに似ていますが、一定の違いがあります) に加わり、ロールプレイング ゲームの「パーティー」のようにグループ (The Lonesome Guild ) を形成します。ゲームが進むにつれて、キャラクターたちは絆を強め、戦闘でのスキルと相乗効果を向上させ、小さな家族を形成していきます。

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このような小さなゲームで、これほど大規模な主人公のグループを育成するためにこれほど多くの労力が費やされているのは不思議ですが、彼らは物語の原動力でもあります。誰もが独自のクエストラインを持っており、それはゆっくりと解き明かされ、進行するにつれて、彼らが世界でこれほど孤独になった(そして感じている)理由が明らかになります。夏の Gamescom で初めてこのゲームを味わったとき、そこでの開発者が、彼らの内なる悪魔 (父と息子の対立など) の一部がパーティー メンバーの 1 人の人格に超越したことを私に告白したとき、驚くことはありませんでした。そして、それがあなたを前進させ、物語に巻き込まれるのは、これらのキャラクターが「神聖な」使命のために選ばれた無意識のヒーローであるだけでなく、世界で自分の居場所を探している失われた魂であることがわかるからです。そして、非常に多くの人がいるにもかかわらず、それはうまくいきますが、私の場合、グループの最初のメンバーと特に関わっていたことは認めます。

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The Lonesome Guild では、グループ間の関係に加えて、進行の重みが大きなセクションまたは地域の探索に置かれます。これらの広いエリアはさらに小さく、より管理しやすいレベルに細分化され、特定の「部屋」を横断して装備や収集品を探したり、サイドクエストで地元の人々を助けたりします。マップは少なく、各エリアに物理的に配置されているため、何かへの特定の道筋をプロットしたい場合(たとえば、サイドミッションのためにアイテムを集めなければならないエリア)は、マップのあるエリアを見つけて参照する必要があります。道を見つけるのは難しくありませんが、通常、グループの休憩所である焚き火の隣にあり、戦闘後にキャラクターが体力を回復し、互いに交流しているため、訪れるのは良いことです。

キャラクタースケッチが登場するシーンや会話、背景やセットなど、アートワークには珍しい美しさがあります。Etere の世界は生き生きと細部にまでこだわっており、特に記憶に残るものではありませんが、冒険のトーンと完璧に一致するサウンドトラックによって設定が補完されています。

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The Lonesome Guild の6人のメンバーはそれぞれ、強い道徳的または感情的なジレンマに直面する個人であるだけでなく、独特の戦闘スキルも持っています。そのため、それぞれに関連付けられた広範な進行ツリーがあり、グループのメンバーとの関係が強化されるにつれて、それが開かれます。そして、これは冒険の「中心的な」キャラクターであり、パーティーの 7 人目のメンバーである幽霊で発生します。彼だけでは物理的な環境と対話することはできませんが、霊界についてある程度の洞察(および冒険が進み、パズルの複雑さが増すにつれて追加される他の可能性)と、パーティーメンバーと一時的に融合して彼らの戦いを助けます。

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戦闘はゴーストと3人のGuild メンバーとグループで行われ、ゴーストが(瞬間的に)憑依している間にそれぞれを操作するというユニークなメカニズムがあり、これは近接と遠距離の両方の特殊能力をアクティブにするだけでなく、独自のスキルメーターをチャージし、最終的には決定的な強力な究極攻撃をチャージします。 特にボスに対しては。戦闘に過度の複雑さはありませんが、キャラクターの動きや回避がもう少し軽さを逃すことがあります。また、画面上の混乱が多すぎて常に回避できるとは限らない特定の敵の攻撃を読むのは簡単ではありません。キャラクターの 1 人が体力が 0 になった場合、いつでも別のキャラクターで近づき、少量の体力で拾うことができます。最初は、いつの時点でも必要ないと思うかもしれませんが、数時間後には、戦いに負けて最後のセーブポイントに戻るのに、常に1回の悪い回避があるように感じるでしょう。 それ自体は難しいことではなく、回避とスキルの使用を正確に行うだけでよく、アートやパズルなどの他のセクションほど華麗ではありません。Tunic が少し入っていますが、それほど複雑ではありません。回避動作の距離がもう少しあれば完璧だったでしょう。

そして、パズルのテーマについてですが、その素晴らしさは複雑さではなく、パズルが風景や設定とどれだけうまく統合されているかにある場合があります。ほとんどのパズルは、レバーやブロックを特定の順序で作動させることで構成されており、中級ステップは進むほど増えていきます。また、写真を見たり、NPCと会話したり、幽霊の力を使うなど、風景の中の手がかりをたどらなければならないポイントもあるだろう。単純化することなく、それぞれに時間を費やし、解決策が見つからなかったことを愚かに思わないのは良いことです。

前述の荒削りな部分がいくつかあっても、Tiny Bull という小さなチームとしては、全体的なパッケージはほぼ傑出しています。The Lonesome Guild で彼らが全力を尽くしていることがわかりますが、他のタイトルでは複製されていたであろう、たとえそのエリアを数回通過しただけでも、各セットに費やされた多くの伝承、歴史、労力が「無駄」になっているように感じられます。したがって、すでに注目に値する部分の合計により、この冒険は 2025 年の隠れた宝石の 1 つになります。私にとっては、インディーズ・オブ・ザ・イヤーの候補です。少なくとも、あなたにはチャンスがあります。

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
+
最初から最後まであなたを魅了する物語。記憶に残るキャラクター、思い出に残るストーリー。バランスの取れたパズルとたくさんの伝承。
-
戦闘は少し「ぎこちない」です。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Alberto Garrido

Tiny Bull Studios は、ゼルダやチュニックにうらやましいことのない、冒険好きな動物を描いたパズル アドベンチャーで私たちに心を開いてくれます。



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