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レビュー The Knightling

The Knightling

Twirlbound は私たちを空想の国クレセイアに連れて行き、静かで小柄で実物…
Ben Lyons 更新 27 8月 2025

何年もの間、開発者は The Legend of Zelda の魔法を作品に取り入れようと最善を尽くしてきました。これにより、長年にわたって素敵で楽しいゲームが次々と登場してきましたが、通常、任天堂の象徴的なシリーズが達成した高みに到達したものはほとんどありません。これは、AA アクション アドベンチャー ゲームについてのレビューを始めるには奇妙な方法のように思えるかもしれませんが、Twirlbound の The Knightling は The Legend of Zelda のコードを解読するためのもう一つの立派な試みであるため、実際には非常に適用できます。

このゲームは、若くてあまりおしゃべりではなく、小柄なヒーローが、幻想的な領域を救うという計り知れない挑戦に挑むことを中心に展開します。そのために、彼は特徴的な武器を振り回し、それを使用して、人間であろうとモンスターであろうと敵と戦い、創造的なプラットフォームと戦略的なパズル解決を通じて環境パズルを解きます。聞き覚えがありますか?それは、The Knightling がゲームが得ることができる限り、Zelda のような、または少なくとも現代の Zelda のようなものであり、それはまったくノックではなく、Twirlbound がここでどのようなゲームを作り上げたかを理解する方法にすぎないからです。

そう、誰もあまり期待していないヒーローとして世界を救うというアイデアです。この重荷は、王国の偉大な騎士 Sir Lionstone が行方不明になり、戦闘と探索に使用される真の有能なツールである彼の有名な盾を手に入れることになると、あなたの肩に重荷がかかります。騎士の失踪を地元の王族と共有したKnighting (従者)は、王国が危険にさらされていることを知るという重荷を抱えていることに気づき、多くの人がこの展開に動じず、地元の人々を助け、彼らの信頼を獲得し、最終的には荒廃から土地を救うことで自分の価値を証明することになります。これは非常にシンプルなプロットであり、典型的な固定観念や物語の比喩によって支えられていますが、すべてがあなたを楽しませ、夢中にさせ、前進し続けるのに十分な好奇心を持たせる方法で配信されます。

しかし、真実は、The Knightling で最も興味をそそる部分は実際のゲームプレイです。Twirlbound は、プレイヤーが独自の創造的な方法で目の前のタスクに取り組むことを奨励するシステムを設計しました。戦闘ではさまざまなアクションやテクニックを組み合わせてさまざまな脅威を克服でき、移動スイートと能力は探索が楽しくスリリングになるように設計されており、環境パズルは難易度と理解しやすさの適切なバランスを備えています。Twirlbound がマスターしたバランスにより、The Knightling の世界を探索するのが楽しく、メイン ストーリーをたどるよりも人里離れた道をさまようことに実際に興味を持つ場所になります。

水道橋の頂上には何がありますか?どこまで途切れることなく滑ることができますか?これらの光るキノコの上で跳ね返るとどうなりますか?この洞窟にはどんな秘密があるのでしょうか?ギアを動かすパズルを解く必要があるドアの向こうには何がありますか?時間を埋めるために秘密やパズルを見つける理由はたくさんあり、さらにマスターすべき動きの課題もたくさんありますが、これらは The Knightling の最大の楽しみや宝物のほんの一部です。

しかし、そうは言っても、太陽の光と虹ばかりではありません。このゲームには、うまくいかなかったり、飽きてしまうほど大きく使われたりする要素がいろいろあります。まず、アップグレードとプログレッションのシステムには特にインスピレーションが与えられていません。世界を探索すると、ベンダーで新しい能力のロックを解除するために使用できる事実上の通貨である Pride の光るオーブが見つかります。これは、シールドを強化するために使用されるリソースと一致するため、リソースを収集して消費者とベンダーのやり取りで報酬を得るため、意味のある瞬間ごとの進行はあまりありません。

また、戦闘は少し当たり外れです。シールドは優れた多様なツールですが、使用が非常に遅く、遅く、敵のグループと戦うのは、あなたよりも速く、強く攻撃するため、率直に言ってあまり楽しくありません。戦闘も、武器を拡張するために新しい能力や動きを購入する必要があるため、ゲームの大部分で能力の深さがあまりありません...ゲームの特徴的な引っ張りの仕組みが戦闘に組み込まれていなければ、敵を脆弱にするために鎧を剥がす必要がある場合があるため、少しイライラも軽減されるでしょう。それはクールなアイデアのように思えるかもしれませんが、チェストを開けたり、回復するために食べ物を根絶したり、レバーを引いたりするために、同じメカニズムを使用する必要もあります。私はこのメカニズムのファンではありません、なぜなら、これは入力の適切な組み合わせを素早く連続して押す必要があるクイックタイムイベントであり、それは時々問題ありませんが、冒険中に何百回もそうしなければならないのは、メカニズムの大規模な使いすぎです。

これは、Zelda の場合のように、素晴らしいアイデアを持っているが、着地を完全に固執しないThe Knightling のようなものの本来のポイントにフィードバックされます。このゲームには、カラフルなアートディレクションや風変わりなキャラクターなど、本当に素敵なアイデアや要素がたくさんありますが、調理が不十分だったり、使いすぎたりしているように感じるアイデアもいくつかあります。ほとんどのキャラクターに音声のセリフがないことに疑問を呈する人もいるでしょうし、その批判の根拠もわかりますが、ゲームプレイのより主要な要素のいくつか(基本的には機能しますが、実際には少し違和感を感じます)と比較すると、これはそれほど問題ではないように感じます。

簡単に言うと、The Knighting は、いくつかの強力なアイデアと要素を備えた優れたアクション アドベンチャー ゲームです。このゲームの中心にはカリスマ性と品質がたっぷり含まれており、クレジットが流れるまで夢中になれるほど幅広く満載です。しかし、ゲームプレイの類似点がすぐに目立つにもかかわらず、The Knightling は、今日までこのジャンルで最高ではないにしても、このジャンルの 1 つとして際立っているシリーズほど細部にまでこだわっていないため、Zelda プロジェクトとほぼ同じ機械的な深さや技術的な洗練のゲームを期待しないでください。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 魅力的で楽しい美学とテーマ。マスターすべきメカニズムはたくさんあります。楽しくてカラフルなアートディレクション。記憶に残るワールドデザイン。解くべきパズルと克服すべき課題がたくさんあります。
短所 疲れるような使い古されたメカニズムもあります。戦闘は少し鈍すぎて目立たない。プログレッションは少し刺激がありません。
ネットワークスコア Gamereactor 22版の平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,390件
7
良作 22版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Twirlbound
パブリッシャー Saber Interactive
発売日 2025年8月28日
ジャンル Action, Adventure
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。