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The First Descendant

The First Descendant パブリッシャーは「持続力がなかった」と認める

印象的なローンチの後、The First Descendant は「パッチで修正できない」問題に直面しました。

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NexonはEmbark StudiosのARC Raidersがもたらした数百万本の売上で今まさに成功を収めているかもしれませんが、どのパブリッシャーも開発者も毎回的確に成功しているわけではありません。Nexonはそれを勇気を持って認め、The First Descendant のように動作しなかったゲームも指摘しています。

Nexonは 最新の財務説明文書で、かつて人気のあったシューターを『Dungeon & Fighter Mobile』と並べて問題の重要な例として挙げています。 「強力なローンチだが持続力はない」と 文書はThe First Descendant のローンチを思い出しながら書かれている。発売当初はSteamで驚異の同時プレイヤー数が 26万4千 人に達しましたが、その後プレイヤー数は減少しています。現在でも1日数千本の視聴率は得られており、ライブサービスタイトルとしては最悪の同時接続数ではありませんが、Nexonが望んでいたものとは明らかに違います。

「これらはパッチで修正できる設計上の問題であり、ゲームメカニクスの構造的な変更が必要です。」 ネクソンは認める。季節限定コンテンツや時折のパッチも追加されますが、Nexonがうまくいく部分にこだわりすぎず、うまくいく部分に目を向けることで、近いうちに変わるかもしれません。

The First Descendant

関連あるテキスト:

The First Descendant Score

The First Descendant

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

ネクソンの略奪者シューターのジャンルへのアプローチは完全に到来しましたが、ゲームは着地に固執するのでしょうか、それとも多くの不満を残しますか?



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