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エレクトリック・ステートRPGコアルールブック

ノスタルジアとディストピアへの飛び込み。

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Free League Publishingが 『The Electric State RPG』を発表したとき、Simon Stålenhagの心を揺さぶるアートとストーリーテリングのファンは興奮するに違いありません。『The Electric State』は、単なるテーブルトーク・ロールプレイング・ゲームではありません。それは、壊れたロボット、迫り来るモノリス、そして解体されていく世界の憂鬱に満ちた、忘れられないほど美しい、別の1997年のアメリカへの旅です。Stålenhagのオリジナルアートブックを熟読するのにあまりにも多くの夜を費やしてきた者として、私はこのコアルールブックを手に入れるのが待ちきれませんでした。ここでは、その評価方法をご紹介します。

Free Leagueは、ゲームのマニュアルであると同時にアート作品でもある本を作ることに常に秀でており、The Electric Stateのコアルールブックも例外ではありません。すべてのページは、Stålenhagのアートのおかげで雰囲気に満ちており、テキストと織り交ぜられて両方を引き立てています。広大な荒涼とした風景が、シュールな機械や色あせた人類の文明の残骸によって区切られています。アートワークは単にトーンを設定するだけではありません。それはストーリーテリングに不可欠です。ビジュアルのためだけに本をめくるのに何時間も無駄になるかもしれません、たとえサイコロを1つも振ったことがなくても。
レイアウトはすっきりと機能的で、90年代後半のノスタルジアを叫ぶレトロフューチャーな美学を備えています。フォントやグラフィック要素は、その時代に忠実に感じられ、読み始める前から本に没入感を与えています。

エレクトリック・ステートRPGコアルールブック

『エレクトリック・ステイト』をご存じない方もいらっしゃると思いますが、その前提はポストアポカリプスに独自のストーレンハーグ風のひねりを加えたものです。時は1997年、戦争、環境破壊、そして人口の多くが不活性になったニューラルVR技術の台頭により、アメリカは空洞化していました。巨大なドローンと生命のない機械が風景に散らばり、プレイヤーは人間性を失った世界の不気味な空虚さをナビゲートすることになります。それは、ほとんどのポストアポカリプスの設定にあるマッドマックスの混沌ではありません。それはより静かで、より悲しく、そして深く内省的です。
このルールブックは、プレイヤーとGMの解釈の余地を残しながら、設定を肉付けする素晴らしい仕事をしています。ニューラルネットワーク、そびえ立つモノリスの目的、謎めいたドローンなど、詳細なセクションがありますが、伝承の多くは意図的に断片化された方法で提供され、世界自体のバラバラで壊れた性質を反映しています。これはミステリーをテーマにした設定で、本書はスマートにすべてを詳しく説明しているわけではありません。

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このゲームは、フリーリーグのYear Zero Engine(YZE)の微調整バージョンを使用しており、そのシンプルさと物語の焦点が高く評価されています。テイルズ・フロム・ザ・ループ」や「ミュータント:イヤー・ゼロ」をプレイしたことがある人なら、このシステムはお馴染みのものですが、「エレクトリック・ステイト」のメランコリックなトーンに合うように調整されています。
プレイヤーは、ノマド、スカベンジャー、ケアテイカーなどの一連のアーキタイプを使用してキャラクターを作成し、それぞれが生存と喪失という設定のテーマに関連付けられています。属性とスキルはd6のプールを使用してロールされ、成功は6を振ることで決定されます。プッシュの仕組みは、プレイヤーがストレスポイントを蓄積するリスクを冒してサイコロを振り直すことを可能にし、特にリソースと安定性が不足している世界で緊張感を高めます。

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最も興味深い追加要素は、メモリメカニズムです。プレイヤーが世界を探索すると、機械的な利点を提供するだけでなく、キャラクターをストーリーの感情的な核心に根ざさせる「記憶」を作成して思い出すことが奨励されます。これは、メカニズムをロールプレイに結びつける微妙ながらも見事な方法であり、ゲームが個人的および集団的な損失に焦点を当てていることを強化しています。
戦闘はまばらで致命的であり、それが設定に適合しています。これは敵の大群をなぎ倒すゲームではありません。それは、すでに崩壊しつつある世界で生き残り、難しい選択をすることについてです。システムのシンプルさは、歯ごたえのあるメカニズムではなく、物語と雰囲気に焦点をあてており、これは正しい選択のように感じられます。

The Electric StateのGMは創造的な自由がたくさんありますが、この本は彼らを導くための優れたツールを提供します。荒涼とした世界を作り上げるためのしっかりとしたセクションがあり、プロンプト、ランダムなテーブル、そして驚きと恐怖の明確なブレンドを作成する方法についてのアドバイスが満載です。このゲームはコラボレーションを重視しており、プレイヤーが世界構築のプロセスに貢献することを奨励し、セッションをより没入感のある、個人的なものにすることができます。
際立った特徴の1つは、本が冒険デザインを組み立てる方法です。従来のクエストの代わりに、GMは旅、出会い、ビネットの観点から考えることが奨励されています。目的を達成することではなく、世界を体験し、その謎に取り組むことに焦点を当てています。ゲームのトーンに完璧にフィットしていると感じる新鮮なアプローチです。

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The Electric Stateの強みの1つは、そのアクセシビリティです。ルールは単純明快で、この本は、キャラクターの作成、メカニズム、期待値の設定を通じて、新しいプレイヤーとGMをうまく説明しています。ダンジョンズ&ドラゴンズのような重いシステムから来ているなら、YZEの合理化されたアプローチへの移行は、新鮮な空気を吸い込んだように感じるかもしれません。とはいえ、経験豊富なプレイヤーは、ゲームのシンプルさに隠された深さ、特に物語性と感情的なストーリーテリングの強調を高く評価するでしょう。

エレクトリック・ステートRPGコアルールブック

私はこの本が大好きですが、欠点がないわけではありません。世界構築への断片的なアプローチは、テーマ的には適切ですが、設定についてより具体的な答えを求めているプレイヤーやGMを苛立たせるかもしれません。一部のセクションは少し未発達に感じられ、GMの即興性を大幅に必要とするギャップが残っています。
さらに、このゲームは内省と雰囲気に重点を置いているのが強みですが、すべての人にアピールするわけではないかもしれません。あなたのグループがハイステークスのアクションや複雑なメカニズムを好むなら、これはあなたには向いていません。エレクトリック・ステートはゆっくりと燃え続ける作品で、その最大の報酬は、その静かで感情的な瞬間に身を委ねることから生まれます。

Electric State RPG Core Rulebookは、テーマデザインの勝利です。Simon Stålenhagのアートとストーリーテリングの本質を捉え、それを魅力的で刺激的なテーブルトップ体験に変換しています。Free Leagueは、ナラティブ重視のRPGに関して、彼らがビジネスで最高の1つである理由を再び証明しました。
Stålenhagの作品、ポストアポカリプスの設定、またはメカニズムよりもストーリーと感情を優先するゲームのファンなら、これは必需品です。これは単なるゲームではありません。それは、異質でありながらも悲痛なほど親しみを感じる世界に足を踏み入れるための招待状です。ただ、それがあなたの手を握るとは思わないでください—それが描く世界のように、エレクトリックステートは目的地と同じくらい旅についてです。

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