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The Division 2

『ザ・ディビジョン』はもともとMMOとして構想されていました。「新しいエンジンと非常に複雑なゲームを同時に作る技術的な難しさを過小評価していたと思います」

最終的な作品はやや異なっていましたが、多くのアイデアがファンが知り愛するゲームを形作りました。初期コンセプトの新しい映像は続きです...

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ザ・ディビジョン』は近年ユービーアイソフトで最も愛されているタイトルの一つであり、SteamのThe Division 2 が同時プレイヤー数の新記録を樹立したことがその証拠です。初代ゲームの発売10周年を記念し、『The Division 3』の発売が間近に迫る中、開発元のMassive Entertainmentは、『The Division』の制作過程に関する新たな詳細を明かす日々の開発動画を共有しました。

裏方の細かい情報の中で、まず目立つのは『The Division』が元々MMOになる予定だったということです。そのビジョンはあまり見られませんが、そのアプローチでゲームが機能したかどうかは常に疑問に思いますし、チームが直面した技術的な問題もいくつか知っています。

スノードロップ:成功の鍵であり頭痛の種

ゲームの初期のインパクトの一部は、新しいSnowdropエンジンを使用したグラフィックとゲームプレイにありますが、E3 2013での発表から発売まで、開発者は非常に懸命に取り組む必要がありました。元The Divisionマネージングディレクターの デイビッド・ポルフェルト は「 2013年の発表から発売までの方がもっと簡単だと思っていました」と振り返ります。「新しいエンジンと非常に複雑なゲームを同時に作る技術的な難しさを過小評価していたと思います。」

ゲームを作る際には最初の発表が重要ですが、約束や最終製品で何を達成できるかも同様に重要です。ユービーアイソフトは過去に多くの悪い経験をしてきました。ウォッチドッグスのようなゲームは最初の発表で多くの約束をしていたものの、最終的な作品は期待に応えられませんでした。ポルフェルトもこれを認識していました。「私たちは大きな約束をしていて、本当にみんなの忍耐力を試していたのです。」

過去から学び、未来を改善する

この開発日記から明らかなのは、『ザ・ディビジョン』の制作者全員が、コミックや書籍、シリーズを通じて『ザ・ディビジョン3』とそのユニバースを形作り続けているという経験と知識を活かしているということです。ゲームのクリエイティブチーム全員が、自分たちが創り上げた宇宙に 新たな命 を吹き込むことを心から楽しんでいることは明らかであり、『 ディビジョン3 』はファンがきっと喜んでいただける新機能で満載になることが期待できます。その初期のアイデアにMMOの形で戻り、最終的に『The Division』となり、そのゲームプレイの要素をシリーズに加える可能性もあります

開発日誌はこちらでご覧いただけます。初期MMO版『ザ・ディビジョン』の未公開映像は、1分41秒のあたりにあります。

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『ザ・ディビジョン』のMMO版を見たかったですか?将来的には、そうした特徴を持つゲームを再訪できるかもしれません...

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ニュース. 執筆者 Marcus Persson

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