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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 のクリエイターは、ゲーム開発において大きいことが良いわけではないと言っています

クリエイティブディレクターのギヨーム・ブロッシュ:「私たちはマネジメントよりもゲームを作ることを愛しているので、これからも続けたいと思っています。」

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2025年4月以降、Clair Obscur: Expedition 33 の新たな成功を絶え間なく報告し続けているように感じます。 売上数絶賛のレビューそして過去最高の ゲーム賞の数を祝っています。多くの人を驚かせたのは、その美しいグラフィックと深いゲームプレイにもかかわらず、比較的小規模なチームが比較的低予算で開発したことです。

しかし、 Sandfall Interactive の創設者兼クリエイティブディレクター、ギヨーム・ブロッシュによれば、それは明らかに間違った見方のようです。むしろ、彼は人数が少ないことが強みだと信じています。 Edge Magazine のインタビュー( GamingBolt経由)で彼はこう説明しています:

「いや、創造的なら制限があるのはいいことだと思う。それが最高の自分になるための最良の方法です。今は資金が増えたので規模を拡大することも可能ですが、私たちにとっては魅力的ではないと思います。なぜなら、マネジメントチームや私自身も、自分たちで手を動かして物事をやらなければならないからです。

「私たちはマネジメントよりもゲーム作りの方が好きなので、これからも続けたいと思っています。この5年間は人生で最高の時期の一つで、またあのように幸せになりたいのです。」

リードプログラマーのトム・ギレルミンによると、小規模なチームには他にも利点があります。これにより、全員がより結束し、協力を促進します:

「チームのダイナミクスに関しては、みんながチームの全員を知っていて、みんな一緒に働くことに慣れている。今は前回のプロジェクトでしっかりとした基盤を築けている幸運ですが、拡大のための拡大は私たちのビジョンではありません。」

要するに、Sandfall Interactiveが今後成長することは期待すべきではないようです。彼らは自分たちに合った開発方法を見つけており、もし結果としてClair Obscur: Expedition 33 のようなタイトルが生まれるなら、スタジオとして正しい方向に進んでいると私たちは同意する傾向にあります。

Clair Obscur: Expedition 33

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