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Elden Ring
鉄拳の監督、原田勝洋がフロムソフトウェアの宮崎秀高を「狂気の科学者」と呼ぶ
最も優しい言い方で、原田は宮崎のアプローチの一部を「狂気じみている」と表現していますが、それでも彼がゲーム業界に果たした功績に対して十分な評価を得ていないとも言います。
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多くの人は宮崎英高を今日のゲームクリエイターの中でも屈指の一人と考えています。彼がいなければ、ダークソウルもElden Ring も存在しなかった。しかしその前に、宮崎は評価を待つすべてのアーティストと同様に、チームとの苦労も経験していた。
伝説的な鉄拳のディレクター、原田勝洋は、宮崎に対する自身の経験や印象について長文のTwitter投稿でそのことを説明しています。 「今では世界中からオファーが来ていますが、彼とチームが最も苦しんでいた日々を思い返すと、その多くは今の自分たちしか知らない人たちから来ているように思えます。「その中には、ほとんど態度がまったく逆転しているように感じるものもあります」と 原田は語り、『ダークソウル』の前に宮崎駿が多くの同世代に比べてゲーム開発にかなり遅れて入り、独自の道筋を持っていたことを指摘しました。
原田にとって、宮崎駿はゲームに関しても独自の視点を持っています。原田や他の開発者とプレイテストを行った際、宮崎は 「信じられないほど真剣にプレイした。そして、みんなが話し終えて印象について話し始めると、彼は完全に沈黙し、プレビューモニターをじっと見つめながら深く考え込んでいた。
宮崎は「何を考えていたのか」と尋ねられた際、どうやってゲームを違う形で作ったか考えていたと答えたようです。原田は宮崎の「狂気の科学者」一面を垣間見た「稀な瞬間」だったと語った。その一面がなければ、宮崎駿が世界中のゲーマーにこれほどの印象を残すことはできなかったでしょう。難易度や世界観、あるいはその中間の何かを愛するにせよ、ダークソウルのような世界を作るには特別なクリエイティブさが必要だと明らかです。







