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Teardown

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タキシードラボの物理ベースの破壊強盗ゲームをテストしました。

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早期アクセスゲームとしての長い任務の後、Tuxedo Labsはボクセル破壊可能なサンドボックス強盗ゲームTeardownの1.0アップデートをリリースしました。完全な製品としてリリースした今、私はゲームをいじったり、物理システムをテストしたり、さまざまな契約を引き受けながらあらゆる種類の騒乱を引き起こしたりして、ゲームがどのように積み重なるかを確認しました。あまり伏線を外さずに、かなり感動します。

ティアダウンの背後にあるアイデアは、強盗を完了することです。これは、車や貴重な書類を盗むこと、または建物を瓦礫にしたり、金庫を海に投げ込んだりするなどのより風変わりなことである可能性があります。ティアダウンは強盗のタイトルとして説明されていますが、その真の卓越性は物理エンジンとそれが動作する破壊可能なサンドボックスにあるため、この多様性はゲームにとって重要です。そしてこのため、ティアダウンは破壊的な体験であると同時に強盗の経験でもあります。

強盗はしばしば秘密であり、実際にはあまり痕跡を残さないことと一致し、すべてが捕まるのを回避するため、理論的には奇妙な組み合わせです。ティアダウンはその概念を窓の外に投げ出し、基本的にプレイヤーに彼らの最もワイルドな破壊の夢にふけるように指示します。プロパンボンベを窓から投げて、それが建物に与えるダメージを見たいですか?頑張れ。工場でブルドーザーを運転したいですか?そうしてください。トーチが海辺のキャビンをどれだけ早く炎上させることができるか知りたいですか?今、あなたはできます。実際のシングルプレイヤーキャンペーンでは、緊急サービスの注意を引かない限り、つまりアラームを鳴らしたり、自分に与える火を多すぎたりしない限り、文字通りレベルでやりたいことを何でもできます-つまり、レベルを離れる前に目の前にある目標をすべて完了することを前提としています。

この制約が大きすぎて、レベルを完全に瓦礫に減らすことができるかどうかを本当に確認したい場合は、サンドボックスモードが最適ですが、個人的には、完了するためのコア目標、克服するための計画と戦略を必要とする目的(多くの場合、ハリウッドの強盗映画のような奇抜な戦略)、 ゲームプレイに必要な目的を与えます。

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しかし、重要なのは、どちらの方法でプレイしても、コア物理エンジンと信じられないほどのサンドボックスは変わらないということです。ボクセルアートスタイルのファンであるかどうかに関係なく、ティアダウンで世界と対話できるほぼ無限の方法は、ゲームプレイを常に新鮮で楽しいものに保ちます。ツール(ハンマーやブロートーチなど)、車両(建設機械、スポーツカー、ボート)、または世界を操作する奇妙な方法を見つけることなど、仕事を成し遂げるための新しい方法が常にあるため、繰り返すことは決してありません(水の物理学と、チェックしないままにしておくと信じられないほど破壊的になる可能性がある方法を確認することをお勧めします)。

これは非常に印象的な体験であり、物理ベースのゲームエンジンができることの素晴らしい例として提供できるものです。あなたは自分が最も愚かなことに魅了されていることに気づき、あなたの想像力を駆り立てる一種のテストの場として環境を使用することになります。何週間も毎日戻ってくるようなタイトルではありませんが、単に楽しませるゲームとしての役割を本当に釘付けにしていますか?間違いなく。そして、これは、コミュニティがホーンでゲームを取り、あなたが探求するためのさまざまな新しい課題と経験を作成することを可能にする改造サポートによってのみ高められるものです。

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現在のところ、Teardownは非常に魅力的なタイトルであり、あなたを楽しませる新しくてユニークなものを探しているなら、絶対にチェックする価値があります。しかし、私はまた、コミュニティがそれをリンガーに通すと、それが計り知れない高さに引き上げられると本当に感じるそれらのまれなゲームの1つであるため、ティアダウンの最高のものはまだ来ていないと固く信じています。

07 Gamereactor Japan
7 / 10
+
物理エンジンは優れています。とても楽しい。素晴らしいmodサポート。
-
ボクセルアートスタイルは万人向けではありません。サンドボックスモードとチャレンジモードは、キャンペーンモードと比較して不足しています。
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

タキシードラボの物理ベースの破壊強盗ゲームをテストしました。



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