Tavern Keeper
Game Dev Tycoonの待望の次回作のスタジオで、自分だけのファンタジーパブを運営しましょう。
このゲームはアーリーアクセス中で、1.0での発売時に新たな最終レビューを発表します。
私は中世が大好きです。世界のどこにいるかによっては千年以上にわたる、面白い時代です。ルネサンス人が「暗黒時代」と呼んだ前の時代には、啓蒙はまだ遠い時代でした。封建制度が本格化し、農民は荘園の領主に従属していました。平均年齢は30歳から40歳の間です。なんて時代でしょう。暴力が日常的に起こり、悲劇や死、病気が日常的に起こる社会に生きていたことを理解しなければなりません。私はこの話でどこに向かっているのでしょうか?もちろん、長い一日畑仕事を終えた後は何をしていたのですか?地元のスピークイージーに行き、ビールかシュナップスなど手に入るものを飲み、しばらく一日の労働のことを忘れていました。そして、もしその酒場に架空の生き物がいて、トールキンの作品がいろいろな生き物と一緒に、労働力として使えるかもしれない、あるいはただ一杯飲みたいだけの存在だったらどうだろう。そう、まさにそれがTavern Keeper がもたらすものです。農民たちもトロールや他の生き物たちと共に疲れ果てて疲れてやって来て、ただリラックスしたいという幻想の世界で、あなた自身の密造酒場がいる――嫌いな 理由はないだろうか?
Tavern Keeper は基本的に沼地の真ん中に酒場を一から建てるシミュレーションゲームです。ファンタジーの生き物がたくさん登場するクールなイントロが始まり、いくつかの基本的なタスクをクリアすると、野生の宝探しが始まります。そして決して本当に静かなことはない。ウェイターは大きなビールマグを持って走り回り、人々は喧嘩になり、シェフは何かに非常に不満そうです。雰囲気は温かく、酒場は魅力的で居心地が良い。まさにTavern Keeper が新しい酒場で達成してほしいと思っていることです。ゲームはアイソメトリック視点で見ていて、最初に占拠する酒場はそれほど大きくも広くもなく、全体的にかなり壊れていて荒れ果てています。あなたの仕事は、壊れた壁や床をすべて交換し、ビールのタップを設置して準備し、地元の醸造所から様々な種類のビールの樽を注文し、バーを管理する人を雇うことです。これらはすべて非常にシンプルです。開発者はメニューを操作しやすくするために明らかに多大な努力をしており、必要な重要なものはすべてメニューに揃っています。そして、もしパブを特別なものにしたいなら、フルデザインメニューがあり、選択肢が多すぎて圧倒されるほどです。でも最初は、すべてを立ち上げてゲームをよく理解することが大事です。
Tavern Keeper は単なるシミュレーションゲームではありません。また、一日を通して訪れるお客様を通じて表現される、とても面白いストーリーもあります。顧客は頭上に本のアイコンが表示されることがあり、これは語るべき物語や完了すべきタスクがあることを示します。これは大きな本を開き、ナレーターが対応している顧客の状況を説明し、ゲーム開始時に選択したスキルに基づいて異なる答えを選べるという方法です。それは魅力、レトリック、強さなどの能力であり、問題を解決したり相手に提案したりする可能性を把握するのに役立ちます。例えば、宿屋の主人が秘密を明かしたくない場合、それを聞き出すには魅力と狡猾さを使う必要があります。後半には、ボトルの中のジーニーも手に入れられ、一日中起こる問題を乗り越える助けになります。多くの問題が一日中に起こります。従業員を満足させ、仕事の質を保つ必要があり、そのやり方も許容範囲内でなければなりません。後には、メニューで見える大きなマップでさらに大きなパブやパブを増やすことができます。
要するに、多くのシステムを連携させることが重要で、どんなカオスイベントに遭遇するかによっては簡単にも難しくなることも分かります。例えば、最初に体験したことの一つは、ダーツルーム内で突然竜巻が現れたことでした。これは多くの人が実際に経験したことのないことです。従業員が寝ている間に部屋中を回り、キッチンに繋がっていたバーカウンターを壊してしまいました。とても特別な体験でした。これらの混沌としたイベントは上げたり下げたりでき、ゲームには多くの難易度設定があるため、好きなようにプレイできます。また、ポジティブなカオスイベントを設定して、悪い幸運より幸運を優先したい場合に起こる頻度を設定することもできます。このゲームのカスタマイズ性が本当に大好きです。難易度や経済性、食べ物やビールが古くなるかどうかなど、パーセンテージを調整できます。
ようやくパブを立ち上げると、より良いものを売りたい人が現れ始め、それは顧客がより洗練されたものの、満足させるのが難しくなることを意味します。ここで、口をはっきりとおかしくしておく必要があります。なぜなら、突然パブを円滑に運営するために管理しなければならないことがたくさん増えてしまうからです。宿屋は非常に大きくて少し圧倒されることもありますが、幸いにもシムズのように自分でペースを決めることができます。もし手一杯になったら、ゲームを一時停止してゆっくり考えたり建設したりできます。素晴らしいです。また、お客様が次々と押し寄せ、冷たいビールを注文し、最初はネズミをグリルする様子を眺めるのも素晴らしいです。とても馬鹿げていてユーモアに満ちていますが、その裏には何時間もかかる深いシミュレーションゲームがあります。
現在の形では、キャンペーン、ループ、グラフィックといったすべての構成要素が揃っています。うまくできます。しかし、少し難しく聞こえるかもしれませんが、アーリーアクセス期間を通じて開発者が実現できるつながりが足りません。もしかしたら数回のカットシーンやシナリオのローテーションでやるかもしれませんが、このゲームが魅力的なシステムやメカニクスの集まりから、完全なシミュレーション体験へと移行する必要があるという小さな懸念があります。
とはいえ、私は繰り返しこのゲームは楽しめるものであり、最後まで楽しめると言っています。グラフィックはよく作られており、アニメーションもあまりにも自然で、時にはまるでアニメかと思うほどです。お客様が食事を受け取り、ビールを飲んで帰っていくのを見るのは素晴らしいことです。アーリーアクセスゲームであることを考えれば、実はここしばらく遊んだ中で最も洗練されたゲームの一つです。とても居心地が良く奥行きがあり、アーリーアクセスのみというのはかなり感心します。バージョン1.0に到達したときにどうなるのか想像もつきません。すべてが自動化される時代に本物の肉体労働に興味があるなら、Tavern Keeper を試してみてください。





