自然保護、ヨーロッパパック、未来を Planet Zoo のゲームディレクターと語る
フロンティア・デベロップメントのスティーブ・ウィルキンスに、最近リリースされたDLCパックについて話を聞きました。
数週間前、フロンティアデベロップメントは、公園建設シミュレーションゲームPlanet Zoo用の最新のDLCパックをリリースしました。ヨーロッパパックは、缶に書かれていることをほぼ実行し、ヨーロッパ大陸から新しい動物や風景、そして冬をテーマにした新しいシナリオをもたらしました。このDLCの一環として、今日ゲーム内でチェックできるさまざまな新しいコンテンツがあるので、私は最近、Planet Zooのゲームディレクターであるスティーブウィルキンスに追いつき、フロンティアがこのパックの開発に取り組んだ方法について簡単にチャットする機会がありました。
まず、ウィルキンスに、以前に北米、東南アジア、アフリカのパックがあったことを考慮して、最新のDLCパックの焦点としてヨーロッパを選んだ理由について尋ねました。
「ゲームのすべてのDLCパックと同様に、プラネットズー:ヨーロッパパックは、開発を開始する前に詳細に話し合ったものでした」とウィルキンスは言いました。「チームの多くのメンバーがヨーロッパ出身であるため、私たちは毎日見慣れている動物や風景を、並外れたユニークな気分にさせる方法で表現したかったのです。最終的に、出身地に関係なくプレイヤーにとって魅力的なヨーロッパ固有の動物相の名簿を選択しました。」
ウィルキンスは続けて、「プラネットズー:ヨーロッパパックの素晴らしい動物に加えて、ヨーロッパ内の多くの国間の建築的および文化的な違いと類似点を探求したかったのです。その結果、プレイヤーの動物園にヨーロッパのエッセンスをもたらす、多用途で多様な風景作品のセットが生まれました。私たちのアートディレクターであるマークコックスは、これらすべてに命を吹き込む素晴らしい仕事をしてくれました。」
これに続いて、私はウィルキンスに、パックの一部として追加された5匹の新しい動物について、そしてなぜこれらの5匹が選ばれたのか、そしてこれらの5匹が選ばれる前に他の生き物が含まれているかどうかについて尋ねました。
「新しいパックの動物の名簿を作成する際には、プレイヤーベースでの人気から保護状況や歴史、飼育下での頻度、開発上の課題、プラネット動物園で利用可能な動物のより広い「動物園」にどのように適合するかなど、いくつかの要因を検討する傾向があります。ウィルキンスは述べた。
「プラネットズー:ヨーロッパパックにとって、ユーラシアオオヤマネコは必需品でした。ヨーロッパ最大の在来の野生の猫であり、エキサイティングな再野生化プロジェクトの対象となっています。同じことがアルパインアイベックスにも当てはまり、イタリアの山々での絶滅の危機から見事な回復を遂げました。ヨーロッパのダマジカを他の鹿種よりも選んだのは、その用途の広いコートのバリエーションとヨーロッパの野生生物公園での豊富さからです(さらに、これは、どの種が来るかを推測しようとすることが多い私たちのコミュニティの人々にとっては嬉しい驚きでした)。ヨーロッパのアナグマはヨーロッパ中に非常に普及しているため、その象徴的なストライプもパックから見逃せないと感じました。最後に、ファイアーサラマンダー展示動物は、その独特の色、温暖な展示、そして新しいタイプの両生類をゲームに持ち込むことができるように選ばれました。」
現在、プラネット動物園で世話をすることができる生き物は非常に多岐にわたるので、私はウィルキンスに、フロンティアがゲーム内で各動物が正確に表現されるようにする方法について尋ねました。ウィルキンスは私に言った、「私たちは動物の行動、動き、自然環境について広範な調査を行い、ゲーム内で種を真に表現する方法のアイデアを得ています。可能であれば、実際の動物園で動物の動きを観察することも試みています。本や博物館の骨格参照は、リギングチームがモデルにジョイントを正しく配置するのを助け、アニメーターがモデルの動きをリアルに模倣できるようにします。」
私たち人間は、豊かで多様な惑星にまたがる絶滅の危機に瀕している生き物を保護し、世話をするために取り組んでいるため、保全ははるかに重要な動きになりつつあります。私はウィルキンスに、フロンティアがリリースから2年間にわたって保護にスポットライトを当てるためにプラネット動物園をどのように開発し、洗練させたかについて尋ねました。
「プラネット動物園の名簿に新しい動物を紹介するとき、私たちは常に動物の保護状況、歴史、そして新しいパックを作るプロセスの一環として種として直面する課題を調査します」とウィルキンスは言いました。「世界中のパートナー動物園と緊密に協力することで、Planet Zoo内の多くの魅力的な種のゲーム内の対応物が、現実世界の動物園と可能な限り本物であることを保証することができます。」
「Planet Zooの主な目標は、楽しくて面白いゲームプレイ体験を提供することですが、動物の保護、保存、教育における動物園の役割を強調することもできます。ゲームの教育的価値が、保全と生息地保全に関するより広いメッセージに貢献できることを願っています。」
「たまに、保護や動物学のキャリアを追求することを決めた理由として惑星動物園を挙げたプレイヤーからメッセージを受け取ります。私たちのゲームが人々の生活にこれほどの影響を与えるのを見るのは信じられないほどやりがいがあります。」
しかし、先に述べたように、ヨーロッパパックは単なる新しい動物ではなく、動物園を盛り上げるための250を超える新しい風景の作品も含まれています。ヨーロッパ全土を探索できるユニークな文化が豊富に揃っているので、私はウィルキンスに、フロンティアがゲーム内で大陸に命を吹き込むことにどのようにアプローチしたかについて尋ねました。
「『Planet Zoo: Europe Pack』の風景をデザインするにあたり、オランダには多くの運河があり、イタリアのヴェネツィアは水上にあるなど、ヨーロッパのさまざまな国や文化をつなぐ方法であるというコンセプトを中心に作品のリストを絞りたいと考えました。パック内の風景作品は、接続要素としての橋のアイデア、さまざまな国で見られる豊富な建築、ヨーロッパ大陸で見られる多様な民間伝承と文化に触発されています。その結果、プレイヤーがヨーロッパに命を吹き込み、さまざまなスタイルを探求するために使用できる250を超える風景作品の美しいセレクションが生まれました。」
ヨーロッパパックが発売されたので、私はウィルキンスにプラネット動物園の次について尋ねました。私は、彼が次のDLCパックとしてどの地域を見たいのか、そして同様に、リリースされたパックのどれが彼のお気に入りであるかという質問を投げかけました。ウィルキンスは、「将来のパックに関して今のところ発表することは何もなく、現在Planet Zoo:Europe Packに集中していますが、ゲームの発売以来、東南アジアから北米など、生き生きとさせるのに絶対に素晴らしい気候や種を探索してきました。お気に入りを選ぶことはできませんでした!」
Planet Zoo は最近 2 周年を迎え、3 周年を迎えようとしています。次にどの地域がDLCパックの扱いを受けるかについては何も言われていませんが、以下のヨーロッパパックのローンチトレーラーを見て、その新機能とコンテンツの動作をすべて確認し、同様に、Steamで£7.99で今日パックを手に入れることができます。












