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Cthulhu: The Cosmic Abyss

Cthulhu: The Cosmic Abyss ゲームディレクター、トマソ・ヌーティとAIとラヴクラフトについて語る

Big Bad Wolfの新作アドベンチャーゲームは、まるで宇宙ホラーの生き物のように魅力的で神秘的な雰囲気を放ち、私たちはそのディレクターとゲームについてもっと話す機会を逃さなかった。

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最近、私たちはCthulhu: The Cosmic Abyss のかなりの部分をプレイする機会を得ました。Big Bad Wolfの新しいアドベンチャーゲームを一味体験した後、私たちはまるで考古学者が放っておくべき遺物に夢中になりました。そして、ゲームのディレクターであるトマーゾ・ヌットと話す機会が訪れたとき、もちろん私たちはすぐにその機会に飛びつきました。以下に、ヌティへの完全なインタビューをご覧いただけます。AIやラヴクラフト的な物語、Cthulhu: The Cosmic Abyss で直面する恐怖への対処法、そしてそれらから逃げ出すのにどれくらい時間がかかるかについて語っています。

Q: このゲームの主なインスピレーションとなったラヴクラフト的な物語は何ですか?

ヌーティ:「話を脚色する際に、多くのラヴクラフト的な短編からインスピレーションを得ました。私たちの目標は特定の物語を語り直すことよりも、より広い設定を使ってこの世界観の中で連続性を築くことでした。もちろん『クトゥルフの呼び声』や『インスマスの影』、『闇の幽霊』の要素も見覚えがあるでしょう。また、私たちに影響を与えたカルトクラシック短編小説もありますが、サプライズにするためにまだ明かしたいのですが!」

Q: プレイヤーはゲーム内で直面する恐怖にどう対処すればよいのでしょうか?

ヌティ: 「君をオカルト調査者の立場に置き、彼らの理解をはるかに超えた宇宙を探求している。そのため、最初から戦闘は除外しました。しかし、戦闘がないからといって危険がないわけではありません。

R'lyehでは遺跡自体やそこに住む生き物など、多くのものがあなたを殺すことができます。ここでは通常兵器は役に立たない。前に進み、冒険を完遂できるのはあなたの道具と知恵だけです。生き残るためには、この世界を支配するルールを理解する必要があります。それを受け入れるか、あるいは出し抜く方法を見つけるかのどちらかです。

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このようにして、ホラーは体験のあらゆる側面に存在し、時に陰鬱に感じられ、また時に魅力的に感じられる雰囲気を作り出していますが、常に謎と未知に満ちています。私たちの目標は、人類をあらゆる面で凌駕する世界に直面することで恐怖が生まれる、純粋な意味での宇宙的ホラーにアプローチすることでした。」

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Q: ゲーム内でAIの描かれ方は、今後どのように使われたいと考えていますか?

ヌティ: 「それは興味深い質問ですね。これは非常に個人的な意見であり、Big Bad Wolfのゲームディレクターとしての私の役割を超えていることを付け加えておきます。
私の主な願いは、AIが医学と科学の大きなブレークスルーを加速させ、最終的には私たちの健康と世界の両方を守る助けになることです。

ゲームに関連する具体的な例を挙げると、AIはキャラクターの脳に直接統合されています。ノアはそれを使ってアイデアを「ピンポン」と呼び出し、情報を引き出し、証拠を分析します。その意味で、彼の調査手法の論理的な進化を示しています。しかし、人と接する際には、自分の判断を保ち、それに応じて行動することが大切です。私の考えでは、AIが支えられる基本的な規範はありますが、常識は人間らしいものであるべきです。

専門的な視点から見ると、AIは常に人間の監督とバランスを取らなければならない強力なツールだと考えています。創造的な分野でも同じことが言えます。人間はあらゆるプロジェクトの中心に置かれるべきです。AIは野心的なコンセプトを実現する手助けをしますが、著作権に関する問題は、芸術の魂のない工業化を避けるために依然として解決が必要です。
より広く言えば、社会はAIに対して慎重かつ思慮深く取り組むべきです。ツールに頼る前に基礎を学ぶことが重要であり、電卓を使う前に数を覚えるのと同じです。結局のところ、『スーパーブレイン』が手元にあるからといって、自分自身の頭を切る理由にはならない。」

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Q: Cthulhu: The Cosmic Abyss の平均的なランはどのくらいかかりますか?

ヌティ: 「平均して、冒険のクリアには難易度や各プレイヤーが調査にどれだけ深く関わるかによって12〜15時間かかります。もう少し詳しく言うと、私たちのゲームは何よりも好奇心を報酬として受け取ります。調査の深さが最終的に体験の長さを決定します。

各章では、プレイヤーはオープンエリア内で自由に調査できます。手がかりを追いながら特定の手がかりやマップの一部を見逃すと、より早く進められます。しかし、それが早まった結論を招き、誤った判断を下したり、腐敗レベルを上げることもあります。

一方で、隅々まで探索し、各レベルに潜む多くの謎を解き明かすことで、より情報に基づいた選択ができ、自分自身をよりよく守ることができます。これが私たちの体験を延ばす主な方法です。これに加えて、装備のアップグレードコンポーネントも探すことができます。これらの要素は環境全体に慎重に隠されており、冒険に宝探しの次元を加えています。」

Q: プレイヤーが見つけられるエンディングは何種類ありますか?

ヌティ:「ゲームには6つの異なるエピローグがあり、冒険を通じて調査を解決する方法も多様です。」

Cthulhu: The Cosmic Abyss

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レビュー. 執筆者 Palle Havshøi-Jensen

新しいラヴクラフト風ホラーゲームは、問題のあるメカニクスや技術的な問題によって台無しになっています。



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