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Civilization VII

Take-Two CEOがCivilization VII のローンチ問題に責任を取る

ゲームは発売当初から大きく進化しましたが、ストラウス・ゼルニックは多くのファンにとってはあまりにも先に押し出されたかもしれないと認めています。

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Civilization VII は伝統的な文明システムに革命的な刷新を試みました。一つの長いゲームではなく、3つの異なる時代をプレイすることもできました。リーダーが文明と結婚する代わりに、時代に応じて交代させることもできます。多くの変更点は非常に興味深く思えましたが、発売当初、ファンはより伝統的なプレイスタイルを好むと判断しました。

Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニックは、Firaxisはいつも新しいシヴィライゼーションゲームのために挑戦しようとしているが、今回は成功せず、彼が全責任を負うと語った。 「新しいCivが出るたびに、Firaxisのチームはこう考えます。『どうすればこの新作を買うほどまでに限界を押し広げられるのか?』そして、人々が十分に愛するものをどうやって守り、疎外されないようにできるのか?』そしてCiv VIIでは失敗しましたが、それは努力不足ではありません。そして改めて、その責任は私にあります」と 彼は Game Fileのインタビューで語りました。

ゼルニックは『シヴィライゼーション』はテイクツーにとって まだ「利益を生む事業」 だと言っているので、ファンは『Civilization VII 』が最後になるなど心配する必要はなさそうです。シヴィライゼーションVIも発売時に酷評されましたが、現在ではシリーズで最も人気のあるゲームの一つとなっています。Civilization VII ゲームプレイの重要な変更で人々の心を掴むのは難しいかもしれませんが、その凱旋を期待するファンは常に存在します。

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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

4Xの王様が帰ってきて、もう1ターンプレイしたいという衝動を抑えきれません。



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