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Take-TwoのCEOがBorderlands に5,000万ドルの変更がゲームを救ったことを明かす

「私たちは失敗した」とゼルニックは認めましたが、その後会社はゲームを救い、大きなフランチャイズを作り上げました。

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Borderlands は現代のゲーム時代で最もビジュアルが鮮明に定義されたフランチャイズの一つです。キャラクターや世界観を一目見れば、大量の略奪や銃撃が待っていることがわかります。しかし、ある時点でBorderlands 'のアートスタイルが当時の他のゲームとあまりにも似ており、Take-Twoは大きな経済的打撃を余儀なくされました。

「私たちは失敗してしまい、アートスタイルも適切で差別化もされていないので、ゲームをリメイクしたいのです」 Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニックは、デイビッド・センラとのインタビュー( GamesRadar+経由)で説明しました。Borderlands が初めて公開されたとき、その見た目は当時の他のヒット作、例えば『ギアーズ・オブ・ウォー』や『フォールアウト』に触発されたように見えました。ゼルニックによれば、それではゲームが際立ったものにはならなかったでしょう。

アートスタイルのやり直しには5,000万ドルの費用がかかりましたが、ゼルニックはそれを必要な投資と見なしました。 「もしあれをやらなかったら、Borderlands はヒットにはならなかった。それは明白でない決断でした。そして、業界の他の誰もそんなことはしないとほぼ断言できます」と 彼は説明しました。

つまり、Borderlands は発売前にリメイクされたことになります。2000年代後半でさえ、すでにゲームに多額の資金を投入していたため、これは考えられなかったことです。しかし、ゼルニックの賭けは成功し、Borderlands は現在も存在しています。

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