サンディエゴ・コミコン・マラガ2026が、残り3週間で最終プログラムを発表
第2回大会では、スペースの拡大、物流の改善、そしてFYCMAでの4日間にわたる300時間のコンテンツが特徴です。
サンディエゴ・コミコン・マラガは、2026年版のゲストとパートナーの充実したリストを発表しました
今年はコミック、映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、ポップカルチャーの世界から最大50名の新たに確定した名前が参加します。
「もちろんキャッスルヴァニアの遺産もある」 Bloodstained: The Scarlet Engagement
作曲家の田中智幸さんが、五十嵐浩司氏と共に2.5D第3作目に取り組んだことについて話してくれました。
ジェーン・ペリーが『Resident Evil Requiem でアリッサ・アシュクロフトを演じたときについて:「彼女と彼女の物語をできる限り敬いたかった」
彼女は他の女優たちの足跡をたどって再びキャラクターに命を吹き込んだこと、そして『ヒットマン』シリーズでのダイアナ・バーンウッド役についても語ってくれました。
マイロ・マナラはポルノを「文化的な側面のない性の表現」と定義しています
コミックのエロティシズムの名匠である彼は、手軽に入手可能なポルノや暴力がより繊細な官能表現の形態を凌駕した文化を反映しています。
ジェーン・ペリーによるBAFTA受賞演技の秘密 Returnal
彼女のアプローチには、キャラクターに魂を与えるための特定の手法があり、ハウスマルクの「とても優しい」新しいことに挑戦する方法を評価しています。
「私がやってきたすべての仕事が、ルーンのようなキャラクターを演じる力を与えてくれた」と俳優のカースティ・ライダーは語Clair Obscur: Expedition 33 る
演劇からテレビ、そして今ではビデオゲームに至るまで、ライダーは自身の経験がどのようにしてクレア・オブスカーの世界に自然に足を踏み入れられるかを説明してくれました。
サンディエゴ・コミコン・マラガは、『キャプテン・ツバサ』の制作者:高橋洋一を発表
著名な漫画家は10月の4日間のコンベンションに出席します。
マルチバースはより多くのアーティストがプロジェクトに参加できることを可能にしており、それは常に良いことだとオーレリアン・プレダルは語ります
アニメーター兼デザイナーの彼は『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』にも関わっていたので、その作品について多少は詳しい。
ジェロニモ・スティルトンのクリエイター、エリザベッタ・ダミ:「今日、私は世界中の何百万人もの子どもたちの母親です」
私たちはこの文学的キャラクターの25周年を記念して、著者と話を聞き、彼の起源、未来、そしてインスピレーションとしての人生について話を聞きました。
加持慎太郎は、流行の偏執病と風刺とホラーの境界線を歩くことについて説明している
私たちはコミコン・ナポリで、この黒絵画家にお話を伺いました。
プレダル、今日のアニメーションにおける多様性について:「私たちアーティストが自分の作品を直接スクリーンに届ける大きなチャンスです」
過去10年で重要なアニメーションプロジェクトを含む様々なフォーマットで活躍してきたこのアーティストが、映画におけるジャンルの現在と未来について語ってくれます。
ベテランのコミックアーティスト、シモーネ・ビアンキは「エレクトラの新しい映像化をぜひ見たい」と語っています
アーティストは、ドゥームとインヒューマンズもまた彼が大好きで、また映像化されるのを待ちきれないキャラクターだと説明しています。
マイルズ・モラレスのアーティスト、サラ・ピチェリが「敬意を込めた」「素晴らしい」スパイダーバース映画について語ります
私たちは、アルティメット版マイルズ・モラレスの共同制作で最もよく知られるアーティストに話を聞きました。
コミックアーティストのシモーネ・ビアンキが、DCとマーベルコミックスで働くことの違いについて説明します
私たちはコミコンナポリで著名なコミックアーティストと話を聞きました。
進撃の巨人前日譚『フォール』の制作について志志:「私たちはたくさん会議を重ねました」
『進撃の巨人』のような確立されたIPと既存の設定がある場合、前日譚の開発は難しいことがあります。
トロイ・ベイカーは『Intergalactic: The Heretic Prophet 』と『ユダ』がニール・ドラックマンとケン・レヴィンが手がけた「最も野心的な」プロジェクトだと言います
ベイカーは両試合に関わっており、そのチームが全力を尽くして特別なものにしていると語っています。
サンディエゴ・コミコン・マラガ2026には、スターゲイトSG-1とマクガイバーの主演リチャード・ディーン・アンダーソンが特別ゲストとして登場します
テレビスターは、今年のポップカルチャーイベントの第一波の確定を後押ししています。チケット販売は減速しています。
アンドレア・ペッシーノは2018年のGod of War 方向性に満足しています。「私の人生で最も好きなゲームの一つでした」
PSPのクレイトス作品と『オーダー:1886』の両方に携わった著名なプロデューサーが、フランチャイズの大胆な新しい方向性とサンタモニカについて語ります。
オーレリアン・プレダルが『The Super Mario Galaxy Movie のペースについて語る。『うまくできていれば、うまくいくと思う』
アーティストでありアニメーションプロデューサーでもある彼は、現代アニメーションとその多様なスタイルやターゲット層についての見解を共有しました。
NetflixのOne Piece がマラガで開催されるサンディエゴ・コミコンに復帰:イニャキ・ゴドイが2026年の出席を確定
シリーズの主演俳優であり麦わらの一味のキャプテンである彼は、10月1日から4日にかけて開催されるスペインの主要なポップカルチャーイベントに出席します。
コミコン・ナポリは第26回大会を締めくくり、18万3千人以上の来場者と約500人の特別ゲストを迎えました
主催者は南ヨーロッパで最も人気のあるポップカルチャーイベントの成功を改めて確認し、2027年の開催日程を発表しました。
コミコン・ナポリ2026は、俳優ジョン・C・マクギンリーを中心に複数のスターが出席することを発表しました
伝説的なスクラブスのペリー・コックスが5月3日に開催されるこの主要イベントに参加します。
サンディエゴ・コミコン・マラガ2026は、日程、拡張、改善を発表
主催者は第2回大会の計画を発表しました。これは第1回の厳しい挑戦を受けてのことです。公式な日程が発表され、最初のゲストも確定しました。
新しいマネージングディレクターのもと、サンディエゴ・コミコン・マラガ2026の運営体制が改善されることを期待してください
新ディレクターは、このイベントをスペインの主要なポップカルチャーイベントとして確立することを目標に、新たな時代へと導くことを目指しています。
テキスト: Alfredo Pavez
サンディエゴ・コミコンは、もはやアートショーで生成AIの使用を許可していません
「AIによって部分的または全部作成された素材は、アートショーでの使用は許可されていません。」
グランジェル・スタジオ:「『スピリット』と『プリンス・オブ・エジプト』は、制作が難しい映画でした」
私たちはスタジオ創業者のカルロス・グランジェルに、彼らが直面してきた最大の課題や今後の展望について話を聞きます。
デイヴィッド・ルービンが「ジョーカー:ザ・ワールド」を「スペインのゴッサム・シティ(スペインのゴッサム・シティ)」に設定した話
そして、彼がコミックの物語をプラットフォームとして使い、ますます懸念される世界情勢に光を当てている様子も描かれています。
カウンターストライクのクリエイター、ミン・レは次のゲーム『Alpha Response 」をコンソールに「ぜひ」届けたいと言っています
しかし、まずPCプラットフォーム、そしてそこにいるコミュニティのために作られていることを指摘しています。
スペインの漫画家ケニー・ルイスがスター・ウォーズのプロジェクト『Path of the Lightsaber』の先行公開
「私はエピソードVIIIとIXの間に設定された、自分自身のキャラクター、自分の宇宙、そして自分の物語を創り出す機会がある。」
アルバロ・マルティネス・ブエノが語る「感情的な」変化について、DCブラックレーベルからヴァーティゴへ
『The Nice House on the Lake』の共同制作者が、このインプリントが復活することの意味について語ります。
コミック作家のジョー・ケリーが、スパイダーマンの「新しい現状」を探求し、「物事が本当におかしくなる」ときについて語る
「人々はショックを受けると思います。」
コミックアーティストのベレン・オルテガが初めてのマーベル作品について語る:「締め切りにこだわっていた」 |排他的
イラストレーターは今後、より多くのサムライストーリーを描くことを目指しています。「私にとって、(グラナダと大阪は)完璧な組み合わせだ」
マイルズ・モラレスのアーティスト、サラ・ピチェリが、ヨーロッパのクリエイターがコミックにどのような影響を与えたかについて語る
「私たちは良い意味でも悪い意味でも、アメリカの考え方からは程遠いです。」
マット・フラクションは、バットマンの新しい物語が実際に存在するかどうかはわかりませんが、「再発明の必要はない」ので問題ないと述べています
マントをかぶったクルセイダーは長い間存在しており、そのため新しい物語の作成はさらに複雑になっています。
マット・フラクションは、大ヒットしたバットマン・コミック・シリーズについて語る:「恐れるべきだと気づいた頃には、手遅れだった」
新しいコミックイベントは、9月に到着したばかりであるにもかかわらず、3回目の印刷を開始しました。
コミックのベテラン、ジョー・ケリーがMarvel's Deadpool VR を書くことについて語る: 「クレイジーだ」
口を持つ傭兵が主演するコミックを書いた後、ケリーの今後の課題の 1 つは、アンチヒーローを仮想現実プラットフォームに連れて行くことです。
ピクサーのベテラン、マーク・アンドリュースが、アンリアルエンジンが「インディペンデントアニメーション映画の時代」への道をどのように切り開くかを語る
アニメーションの専門家が、エンジンがどのようにプロセスを合理化し、より効率的にするかについて説明します。
ブレイブの監督が、メリダ王女の野生のたてがみに費やされた膨大な作業について語ります
マーク・アンドリュース: 「私たちの技術チーム、TDは、非常に信じられないほど賢い人々と仕事をしました。これは大きな技術的課題でした..."
【独占配信】Final Fantasy VII のセフィロスのテーマは、ジミ・ヘンドリックスのおかげであると植松信夫は言います
SDCCMの作曲家と話をしたところ、彼は、おそらくビデオゲーム史上最大の悪役の音楽制作に2人のアーティストが影響力を持ったことを明かしました。
ゴードン・ベラミーが語る「Madden NFL」がFIFA/EA Sports FCにどのような影響を与えたかについて語る
フルチーム同士の対戦への移行は、まず『Madden』、そして次に『FIFA』に導入されました。
ゲームにおける包括性についてのゴードン・ベラミー:「自分自身を見つけることができたとき...大きな意味があります」
Madden NFL シリーズに携わったことで知られるベテラン開発者が、スポーツ ゲームにおける包括性をどのように擁護したかについて語ります。
【独占配信】植松伸夫:「ファイナルファンタジーIXリメイク?スクウェア・エニックスに聞いてみてください!」
伝説的な日本の作曲家はリメイクのトレンドに満足しており、音楽ジャンルが異なるにもかかわらず、「最もバランスのとれた」サウンドトラックとしてFFIXを選択しています。
イアン・リヴィングストン卿がファイティングファンタジーゲームブックの始まりについて語る:「サイコロを持たないなんて頭に浮かんだことはなかった」
私たちは、SDCCM中に彼の多面的なキャリアと彼の今後の本について作家に話を聞きました。
ジョン・ロメロ:「試合の中盤くらいだった」
「私たちはIPを所有し、コードを所有し、ゲームに関するすべてを所有しています」そして「興味を持ち、今も私たちと協力している企業がたくさんいます」。
業界のレジェンド、ジョン・ロメロはバトルロワイヤルの探求に興味がない
しかし、彼は一人称視点のシューティング ゲームに取り組んでいることを思い出させてくれます。
Mars Attacks! は「もともとストップモーションを意図していたが、最終的にCG映画になった」
アニメーションスタジオ MacKinnon & Saunders の創設者である Ian MacKinnon 氏に、このスタイルの進歩について詳しく聞きました。
Eidos Interactiveの共同創設者が、ララ・クロフトを初めて見たときの「一目惚れ」体験を振り返る
1990年代の10代の少年の多くが同じような経験をしたと確信しています。
マッキノン&サンダース、人形の芸術について語る:「AIの世界では、人々はアーティストの指紋を作品に見たいと思っています」
サンディエゴ・コミコン・マラガでマッキノンと話をし、手作りの芸術性が現代のストーリーテリングの中でどのようにその地位を築き続けているかを説明しました。
Games Workshopの共同創設者は、Warhammerのテレビ番組はヘンリー・カヴィルの「安全な手」にあると信じています
サンディエゴ・コミコン・マラガで、イアン・リヴィングストン卿にゲームズ・ワークショップ、ファイティング・ファンタジー、トゥームレイダーの50年について話を聞きました。