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System Shock

System Shock (コンソール)

心配しないでください、Nightdiveの鋭いリメイクはここでもPCでも同じように機能します。

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System Shock が 1994 年のものだと思うと、まったくおかしな話です。当時、私は3歳で、ソビエト連邦がかろうじて解体し、Fresh Prince of Bel-Air の第4シーズンが公開されたばかりでした。昨年PCでリリースされたSystem Shock リメイク( これに関する鋭いレビューをお読みください)がついにコンソールに登場し、信じられないほど新鮮に感じられ、時間を遡ったような気分になっているので、考えるのはクレイジーです。そして、それはオリジナルが時代を先取りしていたことを物語っています。このリメイクは本当に印象的な成果であり、コンソールで体験できるようになりました。

私は子供の頃、家族の安っぽいベージュの Windows 95 PC の前に座って、Quake II 、Doom 、Warcraft 1 と 2、Hitman 1、その他多くのクラシックをプレイして遊んでいましたが、オリジナルの System Shock をプレイしたことはありませんでした。しかし、Dishonored 、Deus Ex シリーズ、BioShock、そしてあまり目立たない没入型シミュレーション要素を持つゲーム (Hitman など) の大ファンとして、初期の Thief ゲーム (これもリメイクが切実に必要である) と同様に、常にこのゲームに深い敬意を払ってきました。

だからこそ、このSystem Shock のリメイクを手に入れるのはとてもエキサイティングです。Resident Evil 4 など、リメイク処理が施されている他の多くのゲームとは異なり、System Shock ははるかに古いため、少し更新するだけでは不十分だからです。MS-DOSでリリースされたのはずっと古いです。これは、非常に古いため、スクリーンショットで何が起こっているのかを実際に確認できないタイプのゲームです。言い換えれば、リメイクが必要なゲームがある場合、それはSystem Shock です。

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System Shock

素晴らしいのは、System Shock リメイクが信じられないほどプレイしやすいだけでなく、非常に新鮮に感じられることです。時代を遥かに先取りしたこのゲームを作るために注がれた愛情が、まるで新品のように輝いているのが感じられます。そして、それはコンソールでもかなりの程度成功しています。

おそらく、私たちは一歩下がって、System Shock をそれほど特別なものにしているものは何なのかを尋ねるべきです。オリジナルは、没入型シムジャンルの最も特徴的なゲームの1つと見なされており、プレイヤーが一連の能力や武器をさまざまな方法で自由に使用し、世界と対話できるゲームです(Prey 、Dishonored 、BioShockなど)。さらに、あなたは、明確な神コンプレックスを持つ邪悪なAI翔段に乗っ取られた宇宙ステーションに配置されます。乗船者のほとんどが死んでいるか、サイボーグや突然変異したフリーク、あるいはまったく別の何かに変えられている。これにクールなサイバーパンクの美学、たくさんの映像、ログ、そして死んだ乗組員から読み取ることができるその他のものを組み合わせると、この1994年のゲームが、おそらく何年にもわたってプレイしてきた多くのゲーム(Portal など)の種を蒔いたことをすでに聞くことができます。

リメイク版は、個性をたっぷりと加えるレトロな美学を保持しており、視覚的には、一種のローファイなグラフィックルックを完璧にブレンドしながらも、モダンに感じるのに十分なディテールと素敵な照明効果を備えています。キャラクターモデルと環境は遠くから見ると十分に詳細に見えますが、実際には近くでピクセル化されており、ネオンの光と影に包まれた世界の大部分が組み合わさることで、オリジナルを尊重しながら新しく見える非常に特別な外観が得られます。たとえば、世界中で見られるすべてのものは、互いに明確に認識でき、区別できますが、同時に、すべてがこのシンプルなレトロなスタイルを持っています。本当によくできた世界です。

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System Shock

System Shock は本質的に過ぎ去った時代の産物です。私の意見では、それは近代化されるのではなく、保存されるべきです。私が言っているのは、髪の毛をかきむしり、思い出に残る体験にする、まったく非常識なレベルデザインです。しかし、それはまた、あなたが下す選択と、あなたが世界とどのように相互作用するかについても重要です。その結果に直面するまで、重要な選択をしたことに常に気付くとは限りません。言い換えれば、選択肢は明示的ではなく微妙であり、セーブゲームを準備しておくことは常に良い考えです。ショットガンを優先してMagnum ピストルを捨てたのは間違いだったかもしれません。

System Shock では、シャフトを這い回り、恐ろしい宇宙ステーションの 9 つの地獄のようなレベルの隅々まで探しますCitadel Station 。しかし、楽しいイースターエッグを見つけるためにやるのではなく、たとえそれがあなたの死を意味するとしても、あなたの生存に必要だからそうするのです。なぜなら、あなたのリソースは常に不足しており、どこかのドアへのいまいましいアクセスカードをいつも見逃しているからです。ここでは、ゲームにはメトロイドヴァニアのような要素があり、たとえばResident Evil ゲームを彷彿とさせます。

System Shock

System Shock は昔ながらのゲームですが、現代のゲームでは多くの人が見逃しがちなタイプのチャレンジでもあります。何が起こったのか、どこへ向かおうとしているのかを理解するには、環境ストーリーテリング(音声録音)が必要ですが、クエストマーカーはなく、チュートリアルも少なく、手を握られることもありません。神経をすり減らすレベルをどのようにナビゲートするかは、完全にあなた次第です。

オーディオ面では、素晴らしいサウンドトラックと、世界をナビゲートするために積極的に使用する重要で認識可能な敵のサウンドを扱っています。かなりシンプルですが、効果的なセットアップですが、サウンドトラックは特に記憶に残るものではありません。また、テンポの速い戦闘音楽をいつ追加するかについても、もう少しシャープにすることもできます。技術的にどこかに敵がいるせいか、戦闘音楽が意味をなさないことが何度かありましたが、本当に危険にさらされたわけではありませんでした。そうでなければ、私たちは優れたサイバーパンクのサウンドトラックと一般的に良いサウンドを扱っています。

ゲームのオーディオ面が輝いている場所の 1 つは声優であり、特に SHODAN、閉所恐怖症のようにナビゲートする宇宙ステーションの隅々にいる悪意のある AI です。隅々まで、SHODANの支配を最小限にするために撮影する新しいカメラがあり、この邪悪なテクノロジーの半神はSystem Shock の礎石の1つです。どこを見ても、このAIのコントロールの結果を見ることができ、いたるところに切断され、変形した体があり、彼女のカメラがいたるところを見つめているので、このスーパーヴィランを忘れることはありません。

技術的な癖に関しては、死んだ敵の意図しない動き以外、実際には何も経験していません。私は主にXbox Series Xでプレイしていますが、予備の部屋にはSeries Sがあります。私はシリーズSでこのゲームをプレイすることを選択しましたが、エリアを切り替えるときなど、フレームレートが一時的に低下するだけでした。私の1440pモニターでは、終始シャープなままでした。

System Shock

そして今、コンソール版がPC版と最も異なるのは、コントローラーコントロールです。最初からかなり奇妙な選択をしてきたのは、カメラの感度がめちゃくちゃ高いことです。すぐに50/100から35/100に下げたところ、うまくいきました。そうでなければ、Doom っぽいかなり良いコントロールを扱っています。Nightdive Studios の楽しい選択の 1 つは、コンソールで武器、手榴弾、医療キットなどが画面下部の 1 から 9(+0) までのリストに表示されることです。PCでは数字を使って素早く切り替えることができるので理にかなっていますが、コンソールでは十字キーの左右を使って合計10個のアイテムから選択します。これはかなり非効率的で、それ以来、ほとんどすべてのゲームで、回復や手榴弾の投擲などが簡単にできるようになりました。同様に、System Shock のインベントリシステムとメニューはかなり古風ですが、それも魅力の一部です。

ゲームプレイの面では、System Shock は、Doom のような非常に古いシューティング ゲームからシューティング ゲームの仕組みとペースを取り、没入型のシミュレーション要素とパズル、そして紛らわしいレベル デザインと組み合わせたようなものです。それは遅く、あなたは隅々で死ぬことができます。重く、混乱し、常にマップに向き合わなければなりません。素晴らしいと思いますが、すべての人に適しているわけではありません。

結局のところ、System Shock の楽しさは、なぜプレイするかにかかっています。はい、あなたはより良いペースで経験豊富なシューティングゲームを持ちたいですし、もっと自由を与えてくれる没入型シムをプレイしたいのは間違いありません。ここにはステルスはありませんが、これは今日の没入型シムで期待される部分です。問題は、今日のゲームの構成要素のいくつかを定義したゲームのよくできたリメイクをプレイしながら、完全に魅了されて座っているのか、それとも「それ以来、より良い環境ストーリーテリングが行われてきた」と思うのかということです。

私の意見では、System Shock は非常に魅力的なゲームであり、このようなよくできたリメイクでは、刺激的で、よく設計された、イライラするゲームの歴史を体験したいのであれば、躊躇する理由はありません。このリメイク版を楽しめるという事実は、オリジナルがいかに画期的であったかを物語っています。何度もキャンセルされそうになったリメイクでさえ、奇跡のようなものです。非常識なレベルデザインはそれ自体が体験する価値があり、すべての適切な場所で最新の改善が行われているため、これはコンソールでも簡単にお勧めできます。

09 Gamereactor Japan
9 / 10
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素晴らしい雰囲気。原作への愛情がたっぷり。古いものと新しいものが見事に混ざり合っています。厩。一般的に優れたコントロール。
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やや匿名の音楽。非効率的な武器の切り替え。
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レビュー. 執筆者 Patrik Severin

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